pokemon_red_blue
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
pokemon_red_blue [2018/06/07 15:31] – lmock | pokemon_red_blue [2018/06/08 13:07] (aktuell) – astrahm | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | ======= Pokémon Red + Blue ======= | + | ====== |
- | < | + | < |
- | **Pokemon Rot + Blau** | + | ====== Pokémon Red + Blue ====== |
+ | [[https:// | ||
- | {{: | + | Pokemon Rot + Blau |
+ | {{pokemon_red_blue_Image_0.jpg? | ||
+ | |||
+ | |Entwickler|Game Freak| | ||
+ | |Erscheinungsjahr|1996 (J), 1998 (Eur & NA)| | ||
+ | |Publisher|Nintendo| | ||
+ | |Plattform|Game Boy, Game Boy Color| | ||
+ | |Genre|Round-Based, | ||
Andreas Strahm; Luciano Mock | Andreas Strahm; Luciano Mock | ||
- | __**Spielbeschreibung**__ | + | =====Spielbeschreibung===== |
Pokemon Rot und Blau sind die erste von vielen nachfolgenden Generationen von Pokemon Spielen. Diese kommen dabei immer in Paaren heraus; oft mit einer etwas später releasten Drittversion mit kleinen Verbesserungen. | Pokemon Rot und Blau sind die erste von vielen nachfolgenden Generationen von Pokemon Spielen. Diese kommen dabei immer in Paaren heraus; oft mit einer etwas später releasten Drittversion mit kleinen Verbesserungen. | ||
Zeile 16: | Zeile 24: | ||
In diesen Spielen schlüpft man in die Rolle eines jungen Pokemontrainers; | In diesen Spielen schlüpft man in die Rolle eines jungen Pokemontrainers; | ||
- | Das Kampfsystem ist rundenbasiert; | + | Das Kampfsystem ist rundenbasiert; |
Die Soundscape in diesen Spielen ist sich über die Jahre hinweg sehr treu geblieben: Bestätigungssounds sind fast noch identisch; gewisse Melodien wurden auch 1:1 immer wieder übernommen; | Die Soundscape in diesen Spielen ist sich über die Jahre hinweg sehr treu geblieben: Bestätigungssounds sind fast noch identisch; gewisse Melodien wurden auch 1:1 immer wieder übernommen; | ||
Zeile 22: | Zeile 30: | ||
Interessant ist vor Allem die Nutzung der Samples innerhalb der Kämpfe. So werden für verschiedene Attacken manchmal die gleichen Samples benutzt oder aber kombiniert; oder einfach mit verschobenem Timing (auf die visuelle Repräsentation der Attacke angepasst) eingesetzt. | Interessant ist vor Allem die Nutzung der Samples innerhalb der Kämpfe. So werden für verschiedene Attacken manchmal die gleichen Samples benutzt oder aber kombiniert; oder einfach mit verschobenem Timing (auf die visuelle Repräsentation der Attacke angepasst) eingesetzt. | ||
+ | {{pokemon_red_blue_Image_2.jpg? | ||
+ | {{pokemon_red_blue_Image_3.jpg? | ||
- | + | =====Sounds===== | |
- | __**Sounds**__ | + | |
Wir unterteilen der Einfachheit halber die Sounds in Pokemon Rot + Blau (und auch anderen Pkmn-Spielen) in folgende Kategorien: | Wir unterteilen der Einfachheit halber die Sounds in Pokemon Rot + Blau (und auch anderen Pkmn-Spielen) in folgende Kategorien: | ||
- | |||
- | |||
__1. Direkte Soundeffekte__ | __1. Direkte Soundeffekte__ | ||
Zeile 35: | Zeile 42: | ||
Diese Sounds bezeichnen schnelle, kurze Einzeltöne, | Diese Sounds bezeichnen schnelle, kurze Einzeltöne, | ||
- | __Zweck | + | Zweck & Nutzung: |
- | + | ||
- | Disambiguierung, | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | __2. Kampfsounds__ | + | |
- | + | ||
- | Soundeffekte, | + | |
- | + | ||
- | - 2.1 Offensive Moves | + | |
- | + | ||
- | Diese Moves sind effektive Angriffe auf den Gegner; und verursachen Schaden. Diese Moves können Statusveränderungen oder Effekte nach sich ziehen | + | |
- | + | ||
- | - 2.2 Taktische Moves | + | |
- | + | ||
- | Diese Moves beziehen sich auf Statuswertmanipulationen; | + | |
- | + | ||
- | __Zweck & Nutzung: | + | |
- | + | ||
- | Physikalisierung, | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | __3. Kurzmelodien__ | + | |
- | + | ||
- | Immer wieder gibt es kurze, wiederauftretende Melodien; die das Spiel zur Kommunikation nutzt. So wird bei einer Heilung in einem Pokemon-Center stets die selbe Melodie abgespielt, und dies wird sehr oft so gehandhabt; sei es beim Aufstarten eines Terminals; bei der Entwicklung eines Pokemons, bei der Aufnahme von extrem wichtigen oder storyrelevanten Items; usw. | + | |
- | + | ||
- | __//3.1 Pokemon Stimmen// | + | |
- | + | ||
- | Ein wichtiger Bestandteil dieser Kurzmelodien sind die Samples der Pokemon selbst. Jedes einzelne Pokemon im Spiel besitzt sein eigenes Soundsample, | + | |
- | + | ||
- | __Zweck & Nutzung: | + | |
- | + | ||
- | Feedback, direkte Kommunikation, | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | __**Soundanalyse + Details**__ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | **1. Direkte Soundeffekte** | + | |
__Beispiel 1: Hauptinteraktionssound__ | __Beispiel 1: Hauptinteraktionssound__ | ||
Zeile 93: | Zeile 58: | ||
__Beispiel 3: Pokeball zittert__ | __Beispiel 3: Pokeball zittert__ | ||
- | {{ :: | + | {{ : |
Ein kurzes Sample zur Unterstreichung der Bewegung eines Pokeballs kurz vor einem erfolgreichen Fang. Es ist kein sehr kommunikatives Sample; es wirkt weder motivierend oder bestätigend, | Ein kurzes Sample zur Unterstreichung der Bewegung eines Pokeballs kurz vor einem erfolgreichen Fang. Es ist kein sehr kommunikatives Sample; es wirkt weder motivierend oder bestätigend, | ||
- | **2. Kampfsounds | + | __2. Kampfsounds |
- | //**2.1 Offensive Moves**// | + | Soundeffekte, |
- | __Beispiel | + | - 2.1 Offensive Moves |
- | {{ ::tackle.wav |}} | + | Diese Moves sind effektive Angriffe auf den Gegner; und verursachen Schaden. Diese Moves können Statusveränderungen oder Effekte nach sich ziehen |
- | Eine simple Standardattacke, | + | __Beispiel 1: „Tackle“__ |
- | ____ | + | {{ :tackle.wav |}} |
- | __Beispiel 2: " | + | Eine simple Standardattacke, |
- | {{ :: | + | __Beispiel 2: „Aurorastrahl“__ |
+ | |||
+ | {{ : | ||
Eine seltenere, starke Attacke mit weitaus weitläufigerem Spektrum als viele der anderen Attacken. Der Sound versucht, das Verschiessen eines hochenergetischen Lichtstrahls zu imitieren; und tut dies mit einer eigenen Interpretation; | Eine seltenere, starke Attacke mit weitaus weitläufigerem Spektrum als viele der anderen Attacken. Der Sound versucht, das Verschiessen eines hochenergetischen Lichtstrahls zu imitieren; und tut dies mit einer eigenen Interpretation; | ||
- | //**2.2 Taktische Moves**// | + | - 2.2 Taktische Moves |
- | __Beispiel 1: " | + | Diese Moves beziehen sich auf Statuswertmanipulationen; |
- | {{ ::leer.wav |}} | + | __Beispiel 1: „Silberblick“__ |
+ | |||
+ | {{ :leer.wav |}} | ||
Eine simpler Standardmove, | Eine simpler Standardmove, | ||
- | __Beispiel 2: "Rutenschlag"__ | + | __Beispiel 2: „Rutenschlag“__ |
- | {{ :: | + | {{ : |
Eine anderer simpler Standardmove, | Eine anderer simpler Standardmove, | ||
- | **3. Kurzmelodien** | + | Zweck & Nutzung: |
+ | |||
+ | __3. Kurzmelodien__ | ||
+ | |||
+ | Immer wieder gibt es kurze, wiederauftretende Melodien; die das Spiel zur Kommunikation nutzt. So wird bei einer Heilung in einem Pokemon-Center stets die selbe Melodie abgespielt, und dies wird sehr oft so gehandhabt; sei es beim Aufstarten eines Terminals; bei der Entwicklung eines Pokemons, bei der Aufnahme von extrem wichtigen oder storyrelevanten Items; usw. | ||
__Beispiel 1: Pokemon Heilung im Center__ | __Beispiel 1: Pokemon Heilung im Center__ | ||
- | {{ :: | + | {{ : |
Eine Melodie, die jeder, der einmal eines dieser Spiele gespielt hat, immer wieder hört und auch kaum vergessen wird. Kurz, aufheiternd und in sich geschlossen, | Eine Melodie, die jeder, der einmal eines dieser Spiele gespielt hat, immer wieder hört und auch kaum vergessen wird. Kurz, aufheiternd und in sich geschlossen, | ||
Zeile 139: | Zeile 112: | ||
__Beispiel 2: Item gefunden__ | __Beispiel 2: Item gefunden__ | ||
- | {{ :: | + | {{ : |
Bei Aufnahme eines Items, dass eigentlich immer etwas positives ist; spielt dieses Sample. Bestätigend in seiner Natur; fast schon fanfarenartig wirkend. | Bei Aufnahme eines Items, dass eigentlich immer etwas positives ist; spielt dieses Sample. Bestätigend in seiner Natur; fast schon fanfarenartig wirkend. | ||
Zeile 145: | Zeile 118: | ||
__Beispiel 3: Pokemon hat sich entwickelt!__ | __Beispiel 3: Pokemon hat sich entwickelt!__ | ||
- | {{ :: | + | {{ : |
Dieses Soundfile wird abgespielt, wenn sich das Pokemon des Spielers aufgrund des harten Trainings entwickelt. Auch hier, bestätigende, | Dieses Soundfile wird abgespielt, wenn sich das Pokemon des Spielers aufgrund des harten Trainings entwickelt. Auch hier, bestätigende, | ||
- | **//3.1 Pokemon | + | __3.1 Pokemon |
- | Ein sehr wichtiger, aber oft übersehener Bestandteil der Soundscape des Spiels sind die verschiedensten Samples für die verschiedenen Pokémon. Jedes Pokémon besitzt dabei ein eigenes Sample, das bei seinem Auftauchen oder Weggehen abgespielt wird; manchmal auch im Zusammenhang mit der Story oder in Kämpfen. | + | Ein wichtiger Bestandteil dieser Kurzmelodien sind die Samples der Pokemon selbst. Jedes einzelne Pokemon im Spiel besitzt sein eigenes Soundsample, |
- | In Pokémon Rot und Blau gab es insgesamt 151 Pokémon; dementsprechend 151 verschiedene Samples allein dafür. | + | |
+ | Ein sehr wichtiger, aber oft übersehener Bestandteil der Soundscape des Spiels sind die verschiedensten Samples für die verschiedenen Pokémon. Jedes Pokémon besitzt dabei ein eigenes Sample, das bei seinem Auftauchen oder Weggehen abgespielt wird; manchmal auch im Zusammenhang mit der Story oder in Kämpfen. In Pokémon Rot und Blau gab es insgesamt 151 Pokémon; dementsprechend 151 verschiedene Samples allein dafür. | ||
__Beispiel 1: Pikachu:__ | __Beispiel 1: Pikachu:__ | ||
- | {{ :: | + | {{ : |
__Beispiel 2: Relaxo:__ | __Beispiel 2: Relaxo:__ | ||
- | {{ :: | + | {{ : |
__Beispiel 3: Mewtwo:__ | __Beispiel 3: Mewtwo:__ | ||
- | {{ :: | + | {{ : |
+ | |||
+ | Zweck & Nutzung: | ||
+ | |||
+ | __4. Musik__ | ||
+ | |||
+ | Zu jeder Zeit spielt in Pokémon eine Hintergrundmusik. Es gibt pro Stadt einen Soundtrack, und viele weitere Tracks für spezifische Örtlichkeiten oder Situationen. Diese sind nur noch rein musikalischer Natur, und dienen nur dazu, vorherrschende Gefühle/ | ||
+ | |||
+ | __Beispiel 1: Pokémon Center__ | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | __Beispiel 2: Battle Music__ | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | __Beispiel 3: Lavender Town Original Beta Green Version Remake__ | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | __Beispiel 3.2: Lavender Town Remake aus Pokemon: Leaf Green__ | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/pokemon_red_blue.1528378304.txt.gz · Zuletzt geändert: von lmock