portal
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
portal [2014/05/08 12:01] – [T] sgloor | portal [2014/05/09 16:04] (aktuell) – anikitin | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
====== Portal ====== | ====== Portal ====== | ||
+ | |||
+ | |||
{{: | {{: | ||
===== Spieldaten ===== | ===== Spieldaten ===== | ||
Zeile 9: | Zeile 11: | ||
* Developer: Valve Software | * Developer: Valve Software | ||
- | ===== Spielbeschrieb | + | |
+ | ==== Spielbeschrieb ==== | ||
Portal ist ein Computerspiel von Valve. Es wurde am 18. Oktober 2007 zusammen mit Half-Life 2: Episode Two und Team Fortress 2 in der Orange Box sowie als Einzeltitel bereits am 10. Oktober 2007 über die Spieleplattform Steam veröffentlicht. Ziel des Spieles ist es, mit dem Portalgerät, | Portal ist ein Computerspiel von Valve. Es wurde am 18. Oktober 2007 zusammen mit Half-Life 2: Episode Two und Team Fortress 2 in der Orange Box sowie als Einzeltitel bereits am 10. Oktober 2007 über die Spieleplattform Steam veröffentlicht. Ziel des Spieles ist es, mit dem Portalgerät, | ||
Text von [[http:// | Text von [[http:// | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | {{https:// | ||
+ | |||
===== Sounds im Spiel ===== | ===== Sounds im Spiel ===== | ||
- | **Atmosphäre** | + | **Umgebung und Atmosphäre** |
- | text | + | |
+ | In Portal wird mit einem ständigen Wummern eine Grundstimmung geschaffen. Zusätzlich enthält das Spiel zahlreiche ortsgebundene Ambient-Sounds wie beispielsweise dröhnende Lampen, donnernde Turbinen oder zusätzliche Layer der Grundstimmung, | ||
+ | |||
+ | Verschiedene Hintergrund-Sounds: | ||
+ | |||
+ | {{https:// | ||
- | **Interaktive Sounds** | ||
- | text | ||
**Narration** | **Narration** | ||
- | text | + | |
+ | In Portal übernimmt eine Voice einen Grossteil der Narration. Sie gibt Hinweise auf die Lösung des Levels und belebt die sonst tote Umgebung. | ||
+ | Dieser Voice-Layer scheint in aus der Umgebung zu kommen, aus Lautsprechern, | ||
+ | |||
+ | Beispiel Voice: | ||
+ | |||
+ | {{https:// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Interaktive Sounds** | ||
+ | |||
+ | Der Spieler erhält im Spiel Interaktionsmöglichkeiten durch seine Waffe, welche Portale verschiesst und durch eine Interaktionstaste mit der er Gegenstände aufnehmen kann oder Knöpfe drücken kann. Dabei ist alles differenziert vertont, was meint dass unterschiedliche Soundclips abgespielt werden, je nachdem ob die Aktion klappt oder nicht. Auf diese Weise erhält der Spieler exaktes Feedback. | ||
+ | |||
+ | Beispiel Waffe, Würfel, Knopf: | ||
+ | |||
+ | {{https:// | ||
+ | |||
+ | Eine weitere Gruppe von Interaktiven Sounds sind positionsbezogene interaktive Sounds, beispielsweise Lifte, welche dem Spieler eher durch das Fehlen von anderen Soundeffekten zeigen, dass er sich nun in einer Pausensituation befindet. Ein anderes Beispiel mit gegenteiliger Funktion ist das Durchschreiten von Portalen. Dabei wird ein Soundclip eingespielt, | ||
+ | |||
+ | Beispiel Lift, Portale: | ||
+ | |||
+ | {{https:// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Physik** | ||
+ | |||
+ | Die interaktiven Sounds werden in Portal stark durch Sounds unterstützt, | ||
+ | |||
+ | Beispiel Kollisionen, | ||
+ | |||
+ | {{https:// | ||
+ | |||
===== Komposition/ | ===== Komposition/ | ||
- | text | + | |
+ | Der Spielsound ist allgemein eher düster, fabrikartig und von Wooosch- und Peng-Sounds geprägt. Nur die Voice bringt etwas farbe in die eher graue Tonlandschaft, | ||
+ | Es ist noch hinzuzufügen, | ||
+ | Stilistisch hält sich der Sound eher im Bereich des realistischen, | ||
+ | |||
+ | Beispiel Flow (Spoiler): | ||
+ | |||
+ | {{https:// | ||
+ | |||
+ | |||
===== Gegenüberstellung von Portal und Antichamber ===== | ===== Gegenüberstellung von Portal und Antichamber ===== | ||
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/portal.1399543308.txt.gz · Zuletzt geändert: von sgloor