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portal [2014/05/08 21:16] sgloorportal [2014/05/09 16:04] (aktuell) anikitin
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   * Publisher: Valve & Electronic Arts   * Publisher: Valve & Electronic Arts
   * Developer: Valve Software   * Developer: Valve Software
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 ==== Spielbeschrieb ==== ==== Spielbeschrieb ====
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 {{https://www.youtube.com/v/DNdyoRd1t8w?.swf?400%C3%97333}} {{https://www.youtube.com/v/DNdyoRd1t8w?.swf?400%C3%97333}}
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 **Narration** **Narration**
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 {{https://www.youtube.com/v/45WEXyT4f08?.swf?400%C3%97333}} {{https://www.youtube.com/v/45WEXyT4f08?.swf?400%C3%97333}}
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 **Interaktive Sounds** **Interaktive Sounds**
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 {{https://www.youtube.com/v/Xrs9dJt5buI?.swf?400%C3%97333}} {{https://www.youtube.com/v/Xrs9dJt5buI?.swf?400%C3%97333}}
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 **Physik** **Physik**
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 {{https://www.youtube.com/v/H7wlmg0n4ZE?.swf?400%C3%97333}} {{https://www.youtube.com/v/H7wlmg0n4ZE?.swf?400%C3%97333}}
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 ===== Komposition/Mix/Ästhetik ===== ===== Komposition/Mix/Ästhetik =====
  
-Der Spielsound ist allgemein eher düster, fabrikartig und von Wooosch- und Peng-Sounds geprägt. Nur die Voice bringt etwas farbe in die eher graue Tonlandschaft, wenn auch mit eher synthetischer Stimme. Bemerkenswert dabei ist, dass sich die allgemeine auditive Atmosphäre durch das Spiel hindurch nur schwach ändert, was in der Grafik viel stärker ausgeprägt ist. Stimmungswechsel sind eher bei einzelnen anspruchsvolleren Leveln eingebaut um die Immersion und das Eintreten in den Flow-Zustand noch einmal zu verstärken. Ansonsten sorgen jedoch bereits die zahlreichen event-basierten Soundeffekte und der dezente Hintergrundsound dazu. +Der Spielsound ist allgemein eher düster, fabrikartig und von Wooosch- und Peng-Sounds geprägt. Nur die Voice bringt etwas farbe in die eher graue Tonlandschaft, wenn auch mit eher synthetischer Stimme. Bemerkenswert dabei ist, dass sich die allgemeine auditive Atmosphäre durch das Spiel hindurch nur schwach ändert, was in der Grafik viel stärker ausgeprägt ist. Stimmungswechsel sind eher bei einzelnen anspruchsvolleren Leveln eingebaut um die Immersion und das Eintreten in den Flow-Zustand noch einmal zu verstärken. Ansonsten sorgen jedoch bereits die zahlreichen event-basierten Soundeffekte und der dezente Hintergrundsound dazu
 +Es ist noch hinzuzufügen, dass die Sounds lauter werden und sich vervielfachen, wenn die Action im Spiel steigt, um eine noch stärkere Immersion und einen stärkeren Fokus für den Spieler zu schaffen
 Stilistisch hält sich der Sound eher im Bereich des realistischen, fügt jedoch Elemente aus der Science-Fiction hinzu, welche jedoch nicht all zu stark aus dem Rahmen fallen.   Stilistisch hält sich der Sound eher im Bereich des realistischen, fügt jedoch Elemente aus der Science-Fiction hinzu, welche jedoch nicht all zu stark aus dem Rahmen fallen.  
  
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 {{https://www.youtube.com/v/IX7XXR8u4-k?.swf?400%C3%97333}} {{https://www.youtube.com/v/IX7XXR8u4-k?.swf?400%C3%97333}}
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 ===== Gegenüberstellung von Portal und Antichamber ===== ===== Gegenüberstellung von Portal und Antichamber =====
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