portal_1
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portal_1 [2020/06/04 15:07] – sburckha | portal_1 [2020/06/05 14:03] (aktuell) – [Tabelle] paregger | ||
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Portal findet im fiktiven Forschungsunternehmen Aperture Science statt. Der Spieler übernimmt die Rolle eines der Testsubjekte von Aperture Science, Chell. Sie wird von einer Computerstimme namens GLaDOS aufgeweckt und durch mehrere Testkammern geführt. In ihnen lernt sie mit Portalen und der Portalgun umzugehen. Das Gerät ermöglicht zwei verschiedene Punkte im Raum zu verbinden, ein Portal zu erzeugen in anderen Worten. Das ganze Spiel hindurch ist der Spieler alleine mit GLaDOS. Ab und zu kann man hinter die Kulissen von Aperture Sciences schauen und sieht, dass nicht alles so ist wie es scheint. | Portal findet im fiktiven Forschungsunternehmen Aperture Science statt. Der Spieler übernimmt die Rolle eines der Testsubjekte von Aperture Science, Chell. Sie wird von einer Computerstimme namens GLaDOS aufgeweckt und durch mehrere Testkammern geführt. In ihnen lernt sie mit Portalen und der Portalgun umzugehen. Das Gerät ermöglicht zwei verschiedene Punkte im Raum zu verbinden, ein Portal zu erzeugen in anderen Worten. Das ganze Spiel hindurch ist der Spieler alleine mit GLaDOS. Ab und zu kann man hinter die Kulissen von Aperture Sciences schauen und sieht, dass nicht alles so ist wie es scheint. | ||
- | Portal begann als Studentenprojekt “Narbacular Drop”. Das Projekt fand in einem Fantasy-Setting statt, statt dem Labor-Setting. Valve lud die Studenten bei ihnen ein, um ihre Vision mit der Half-Life 2 Engine umzusetzen. Portal erschien als Teil der Orange Box, einer Spielesammlung mit Half-Life Episode 2, Teamfortress 2 und Portal. | + | Portal begann als Studentenprojekt “Narbacular Drop”. Das Projekt fand in einem Fantasy-Setting statt, statt dem Labor-Setting. Valve lud die Studenten bei ihnen ein, um ihre Vision mit der Half-Life 2 Engine umzusetzen. Portal erschien als Teil der Orange Box, einer Spielesammlung mit den Spielen |
====== 2. SOUNDANALYSE ====== | ====== 2. SOUNDANALYSE ====== | ||
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Musik in den Testkammern: | Musik in den Testkammern: | ||
- | Hier werden drei Beispielhafte Musikstücke gezeigt, die in den verschiedenen Testkammern gehört werden können. | + | Hier werden drei Beispielhafte Musikstücke gezeigt, die in den verschiedenen Testkammern gehört werden können. Wie man hören kann, sind die Lieder eher athmosphärisch aufgebaut. Die synthetischen Sounds, die das Hintergrundsummen erzeugen untermalen das ganze Labor Setting. Die Melodien, die abstrakt, manchmal sogar etwas traurig daherkommen, |
| Titel | Musik | | | Titel | Musik | | ||
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| Taste of Blood | {{ : | | Taste of Blood | {{ : | ||
| Procedural Jiggle Bone | {{ : | | Procedural Jiggle Bone | {{ : | ||
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Das nächste Lied wird abgespielt, kurz bevor man das Upgrade zur Portalgun einsammelt. Man befindet sich auf einer sich langsam bewegenden Platte, das Ziel ist in Sicht. | Das nächste Lied wird abgespielt, kurz bevor man das Upgrade zur Portalgun einsammelt. Man befindet sich auf einer sich langsam bewegenden Platte, das Ziel ist in Sicht. | ||
| Subject Name Here | {{ : | | Subject Name Here | {{ : | ||
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Dieses Stück wird beim Plottwist abgespielt. GLaDOS hat vor Chell einzuäschern. Das Lied beginnt ominös, ein Männerchor kommt hinzu und sorgt für dramatische Stimmung. Dann beginnt die elektronische Musik begleitet von einem Beat, der vom Takt her an einen Herzschlag erinnert. Damit wird eine Panische Stimmung erzeugt, man muss jetzt handeln, sonst ist es aus. Das Lied endet Abrupt, die Flucht war erfolgreich! | Dieses Stück wird beim Plottwist abgespielt. GLaDOS hat vor Chell einzuäschern. Das Lied beginnt ominös, ein Männerchor kommt hinzu und sorgt für dramatische Stimmung. Dann beginnt die elektronische Musik begleitet von einem Beat, der vom Takt her an einen Herzschlag erinnert. Damit wird eine Panische Stimmung erzeugt, man muss jetzt handeln, sonst ist es aus. Das Lied endet Abrupt, die Flucht war erfolgreich! | ||
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| 4000 Degrees Kelvin | | 4000 Degrees Kelvin | ||
- | Die folgenden Lieder kann man bei einem " | + | ---- |
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+ | Die folgenden Lieder kann man bei einem " | ||
| You're Not a Good Person | {{: | | You're Not a Good Person | {{: | ||
| You Can't Escape, You Know | {{: | | You Can't Escape, You Know | {{: | ||
- | Am Anfang | + | ---- |
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+ | Zu beginn des Spiels kann eine Melodie aus einem Radio gehört werden. Durch die filterung der Musik wurde ein Sound erzeugt, der so tönt als käme er aus einem schlechten Lautsprecher. Die Melodie erinnert an billige Karibikferien | ||
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+ | Die Radiomelodie ist ein Remix des Creditsongs [Still Alive]. Somit beginnt und endet das Spiel mit der selben Melodie; der Kreis ist geschlossen. Das fröhliche Lied mit Ohrwurmpotential ist der Preis, den der Spieler erhält, dass er das Spiel und all seine Rätzel geschafft hat. Man verbrachte Stunden in einem sterilen, kalten, einsamen Ambiente und wird durch ein warmes und fröhliches Lied belohnt. | ||
| looping_radio_mix | | looping_radio_mix | ||
| Still Alive | {{ : | | Still Alive | {{ : | ||
- | ... | + | ---- |
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+ | ===== Soundeffekte ===== | ||
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+ | ==== Spieler ==== | ||
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+ | ^ Beschreibung | ||
+ | | Luftwiederstand beim Fallen | ||
+ | | Aufprall nach längerem Fall | {{ : | ||
+ | | Portal betreten | ||
+ | | Portal verlassen | ||
+ | |||
+ | ==== Portalgun und Portale ==== | ||
+ | |||
+ | ^ Beschreibung | ||
+ | | Blaues Portal schiessen | ||
+ | | Blaues Portal entsteht auf Oberfläche | ||
+ | | Blaues Portal schliesst sich | {{ : | ||
+ | | Rotes Portal schiessen | ||
+ | | Rotes Portal entsteht auf Oberfläche | ||
+ | | Rotes Portal schliesst sich | {{ : | ||
+ | | Portal Surren | ||
+ | | Aufprall auf invalide Oberfläche | ||
+ | | Emancipation Grill entfernt Portale | ||
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+ | ==== Interaktion ==== | ||
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+ | Folgende Sounds kommen ursprünglich von Half Life 2. | ||
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+ | ^ Beschreibung | ||
+ | | Objekt kann nicht aufgenommen werden | ||
+ | | Objekt aufgenommen | ||
+ | | Objekt wird getragen | ||
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+ | ==== Objekte ==== | ||
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+ | Auch hier sind alle bis auf die fahrende Plattform alles Soundtracks aus HL2. | ||
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+ | ^ Beschreibung | ||
+ | | Druckplatte wird aktiviert | ||
+ | | Druckplatte wird deaktiviert | ||
+ | | Fahrende Plattform | ||
+ | | Erschaffung Energiekugel | ||
+ | | Energiekugel fliegt | ||
+ | | Energiekugel prallt ab | {{ : | ||
+ | | Terminierung Energiekugel | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Voiceover ==== | ||
+ | ^ Name ^ Voiceover | ||
+ | | Turret | ||
+ | | GLaDOS normal | ||
+ | | GLaDOS backstage | ||
+ | | GLaDOS änderung | ||
+ | | GLaDOS verändert | ||
====== 3. VERGLEICH ZU PORTAL 2 ====== | ====== 3. VERGLEICH ZU PORTAL 2 ====== | ||
- | Soundtrack nicht dynamisch: One-shots enden einfach irgendwo. Viel athmosphärischer. Noch viele HL2 Sounds... | + | Link zur Analyse zu Portal 2: **[[portal_2|PORTAL 2]]** |
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