portal_1
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portal_1 [2020/06/05 11:09] – [Voiceover] sburckha | portal_1 [2020/06/05 14:03] (aktuell) – [Tabelle] paregger | ||
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Portal findet im fiktiven Forschungsunternehmen Aperture Science statt. Der Spieler übernimmt die Rolle eines der Testsubjekte von Aperture Science, Chell. Sie wird von einer Computerstimme namens GLaDOS aufgeweckt und durch mehrere Testkammern geführt. In ihnen lernt sie mit Portalen und der Portalgun umzugehen. Das Gerät ermöglicht zwei verschiedene Punkte im Raum zu verbinden, ein Portal zu erzeugen in anderen Worten. Das ganze Spiel hindurch ist der Spieler alleine mit GLaDOS. Ab und zu kann man hinter die Kulissen von Aperture Sciences schauen und sieht, dass nicht alles so ist wie es scheint. | Portal findet im fiktiven Forschungsunternehmen Aperture Science statt. Der Spieler übernimmt die Rolle eines der Testsubjekte von Aperture Science, Chell. Sie wird von einer Computerstimme namens GLaDOS aufgeweckt und durch mehrere Testkammern geführt. In ihnen lernt sie mit Portalen und der Portalgun umzugehen. Das Gerät ermöglicht zwei verschiedene Punkte im Raum zu verbinden, ein Portal zu erzeugen in anderen Worten. Das ganze Spiel hindurch ist der Spieler alleine mit GLaDOS. Ab und zu kann man hinter die Kulissen von Aperture Sciences schauen und sieht, dass nicht alles so ist wie es scheint. | ||
- | Portal begann als Studentenprojekt “Narbacular Drop”. Das Projekt fand in einem Fantasy-Setting statt, statt dem Labor-Setting. Valve lud die Studenten bei ihnen ein, um ihre Vision mit der Half-Life 2 Engine umzusetzen. Portal erschien als Teil der Orange Box, einer Spielesammlung mit Half-Life Episode 2, Teamfortress 2 und Portal. | + | Portal begann als Studentenprojekt “Narbacular Drop”. Das Projekt fand in einem Fantasy-Setting statt, statt dem Labor-Setting. Valve lud die Studenten bei ihnen ein, um ihre Vision mit der Half-Life 2 Engine umzusetzen. Portal erschien als Teil der Orange Box, einer Spielesammlung mit den Spielen |
====== 2. SOUNDANALYSE ====== | ====== 2. SOUNDANALYSE ====== | ||
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==== Interaktion ==== | ==== Interaktion ==== | ||
- | Folgende Sounds kommen ursprünglich von anderen Valve Games wie zum Beispiel | + | Folgende Sounds kommen ursprünglich von Half Life 2. |
^ Beschreibung | ^ Beschreibung | ||
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==== Objekte ==== | ==== Objekte ==== | ||
- | Auch hier sind alle bis auf die fahrende Plattform alles Soundtracks aus anderen Projekten. | + | Auch hier sind alle bis auf die fahrende Plattform alles Soundtracks aus HL2. |
^ Beschreibung | ^ Beschreibung | ||
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| Energiekugel prallt ab | {{ : | | Energiekugel prallt ab | {{ : | ||
| Terminierung Energiekugel | | Terminierung Energiekugel | ||
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==== Voiceover ==== | ==== Voiceover ==== | ||
- | ^ Name ^ Voiceover ^ Beschreibung ^ | + | ^ Name ^ Voiceover |
- | | Turret | {{ : | + | | Turret |
- | | GLaDOS normal | {{ : | + | | GLaDOS normal |
- | | GLaDOS backstage | {{ : | + | | GLaDOS backstage |
- | | GLaDOS änderung | {{ : | + | | GLaDOS änderung |
- | | GLaDOS verändert | {{ : | + | | GLaDOS verändert |
====== 3. VERGLEICH ZU PORTAL 2 ====== | ====== 3. VERGLEICH ZU PORTAL 2 ====== | ||
- | Soundtrack nicht dynamisch: One-shots enden einfach irgendwo. Viel athmosphärischer. Noch viele HL2 Sounds... | + | Link zur Analyse zu Portal 2: **[[portal_2|PORTAL 2]]** |
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