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portal_1

Unterschiede

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portal_1 [2020/06/05 11:36] – [Interaktion] pareggerportal_1 [2020/06/05 14:03] (aktuell) – [Tabelle] paregger
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 Portal findet im fiktiven Forschungsunternehmen Aperture Science statt. Der Spieler übernimmt die Rolle eines der Testsubjekte von Aperture Science, Chell. Sie wird von einer Computerstimme namens GLaDOS aufgeweckt und durch mehrere Testkammern geführt. In ihnen lernt sie mit Portalen und der Portalgun umzugehen. Das Gerät ermöglicht zwei verschiedene Punkte im Raum zu verbinden, ein Portal zu erzeugen in anderen Worten. Das ganze Spiel hindurch ist der Spieler alleine mit GLaDOS. Ab und zu kann man hinter die Kulissen von Aperture Sciences schauen und sieht, dass nicht alles so ist wie es scheint. Portal findet im fiktiven Forschungsunternehmen Aperture Science statt. Der Spieler übernimmt die Rolle eines der Testsubjekte von Aperture Science, Chell. Sie wird von einer Computerstimme namens GLaDOS aufgeweckt und durch mehrere Testkammern geführt. In ihnen lernt sie mit Portalen und der Portalgun umzugehen. Das Gerät ermöglicht zwei verschiedene Punkte im Raum zu verbinden, ein Portal zu erzeugen in anderen Worten. Das ganze Spiel hindurch ist der Spieler alleine mit GLaDOS. Ab und zu kann man hinter die Kulissen von Aperture Sciences schauen und sieht, dass nicht alles so ist wie es scheint.
  
-Portal begann als Studentenprojekt “Narbacular Drop”. Das Projekt fand in einem Fantasy-Setting statt, statt dem Labor-Setting. Valve lud die Studenten bei ihnen ein, um ihre Vision mit der Half-Life 2 Engine umzusetzen. Portal erschien als Teil der Orange Box, einer Spielesammlung mit Half-Life Episode 2, Teamfortress 2 und Portal. +Portal begann als Studentenprojekt “Narbacular Drop”. Das Projekt fand in einem Fantasy-Setting statt, statt dem Labor-Setting. Valve lud die Studenten bei ihnen ein, um ihre Vision mit der Half-Life 2 Engine umzusetzen. Portal erschien als Teil der Orange Box, einer Spielesammlung mit den Spielen Half-Life Episode 2, Teamfortress 2 und Portal.
 ====== 2. SOUNDANALYSE ====== ====== 2. SOUNDANALYSE ======
  
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 ==== Objekte ==== ==== Objekte ====
  
-Auch hier sind alle bis auf die fahrende Plattform alles Soundtracks aus anderen Projekten.+Auch hier sind alle bis auf die fahrende Plattform alles Soundtracks aus HL2.
  
 ^ Beschreibung  ^ Soundeffekt  ^ Analyse  ^ ^ Beschreibung  ^ Soundeffekt  ^ Analyse  ^
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 | Energiekugel prallt ab  | {{ :portal:sfx:energy_bounce1.wav }}  | [wie bei Erschaffung Energiekugel]  | | Energiekugel prallt ab  | {{ :portal:sfx:energy_bounce1.wav }}  | [wie bei Erschaffung Energiekugel]  |
 | Terminierung Energiekugel  | {{ :portal:sfx:energy_sing_explosion2.wav }}  | [wie bei Erschaffung Energiekugel]  | | Terminierung Energiekugel  | {{ :portal:sfx:energy_sing_explosion2.wav }}  | [wie bei Erschaffung Energiekugel]  |
 +
  
 ==== Voiceover ==== ==== Voiceover ====
  
-^ Name ^ Voiceover ^ Beschreibung ^ +^ Name              ^ Voiceover                                             ^ Beschreibung                                                                                                                                                                                                          
-| Turret | {{ :portal:voices:turret_active_2.wav }} | Durch die erhöhung der Tonhöhe, werden die sonst tödlichen Turrets verniedlicht. Durch verschiedene Filter wurde die Stimme synthetisiert, sodass sie künstlicher tönt.  +| Turret            | {{ :portal:voices:turret_active_2.wav }}              | Durch die erhöhung der Tonhöhe, werden die sonst tödlichen Turrets verniedlicht. Durch verschiedene Filter wurde die Stimme synthetisiert, sodass sie künstlicher tönt.                                               
-| GLaDOS normal | {{ :portal:sfx:04_part1_entry-1.wav }} | Die Stimme wirkt sehr monoton, indem die Tonhöhe wenig moduliert wurde. Ein Filter, der hohe Töne amplifiziert, führt dazu, dass die Stimme noch künstlicher wirkt.  +| GLaDOS normal     | {{ :portal:sfx:04_part1_entry-1.wav }}                | Die Stimme wirkt sehr monoton, indem die Tonhöhe wenig moduliert wurde. Ein Filter, der hohe Töne amplifiziert, führt dazu, dass die Stimme noch künstlicher wirkt.                                                   
-| GLaDOS backstage |  {{ :portal:sfx:escape_00_part1_nag10-1.wav }} | In den Backstagebereichen kommuniziert GLaDOS durch Lautsprecheranlagen an den Wänden. Frequenzen, die nicht wichtig zum Verständnis der Sprache sind wurden ausgefiltert. So wurde ein Lautsprechersound simuliert. +| GLaDOS backstage          {{ :portal:sfx:escape_00_part1_nag10-1.wav }} | In den Backstagebereichen kommuniziert GLaDOS durch Lautsprecheranlagen an den Wänden. Frequenzen, die nicht wichtig zum Verständnis der Sprache sind wurden ausgefiltert. So wurde ein Lautsprechersound simuliert. 
-| GLaDOS änderung | {{ :portal:voices:escape_02_spheredestroy1-03.wav }} | Während dem finalen Kampf wirft der Spieler Teile von GLaDOS in einen Verbrennungsofen. Dabei verändert sich GLaDOS Persönlichkeit und Stimme.  +| GLaDOS änderung   | {{ :portal:voices:escape_02_spheredestroy1-03.wav }}  | Während dem finalen Kampf wirft der Spieler Teile von GLaDOS in einen Verbrennungsofen. Dabei verändert sich GLaDOS Persönlichkeit und Stimme.                                                                        
-| GLaDOS verändert | {{ :portal:voices:escape_02_spheredestroy1-04.wav }} | Die neue Stimme ist viel tiefer. Sie wirkt viel Menschlicher, furchteinflössender aber auch Persönlciher. Diese neue Stimme wird in Portal 2 beibehalten.  |+| GLaDOS verändert  | {{ :portal:voices:escape_02_spheredestroy1-04.wav }}  | Die neue Stimme ist viel tiefer. Sie wirkt viel Menschlicher, furchteinflössender aber auch persönlicher. Diese neue Stimme wird in Portal 2 beibehalten.                                                             |
 ====== 3. VERGLEICH ZU PORTAL 2 ====== ====== 3. VERGLEICH ZU PORTAL 2 ======
  
-Soundtrack nicht dynamischOne-shots enden einfach irgendwo. Viel athmosphärischer. Noch viele HL2 Sounds...+Link zur Analyse zu Portal 2**[[portal_2|PORTAL 2]]**
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