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portal_1 [2020/06/05 13:52] – [1. SPIELBESCHRIEB] sburckha | portal_1 [2020/06/05 14:03] (aktuell) – [Tabelle] paregger |
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| Terminierung Energiekugel | {{ :portal:sfx:energy_sing_explosion2.wav }} | [wie bei Erschaffung Energiekugel] | | | Terminierung Energiekugel | {{ :portal:sfx:energy_sing_explosion2.wav }} | [wie bei Erschaffung Energiekugel] | |
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==== Dynamisches Fade==== | |
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[[https://youtu.be/UJ1W4ypxhpI?t=749|Excursion Funnel - Sound fade out]] | |
==== Voiceover ==== | ==== Voiceover ==== |
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^ Name ^ Voiceover ^ Beschreibung ^ | ^ Name ^ Voiceover ^ Beschreibung ^ |
| Turret | {{ :portal:voices:turret_active_2.wav }} | Durch die erhöhung der Tonhöhe, werden die sonst tödlichen Turrets verniedlicht. Durch verschiedene Filter wurde die Stimme synthetisiert, sodass sie künstlicher tönt. | | | Turret | {{ :portal:voices:turret_active_2.wav }} | Durch die erhöhung der Tonhöhe, werden die sonst tödlichen Turrets verniedlicht. Durch verschiedene Filter wurde die Stimme synthetisiert, sodass sie künstlicher tönt. | |
| GLaDOS normal | {{ :portal:sfx:04_part1_entry-1.wav }} | Die Stimme wirkt sehr monoton, indem die Tonhöhe wenig moduliert wurde. Ein Filter, der hohe Töne amplifiziert, führt dazu, dass die Stimme noch künstlicher wirkt. | | | GLaDOS normal | {{ :portal:sfx:04_part1_entry-1.wav }} | Die Stimme wirkt sehr monoton, indem die Tonhöhe wenig moduliert wurde. Ein Filter, der hohe Töne amplifiziert, führt dazu, dass die Stimme noch künstlicher wirkt. | |
| GLaDOS backstage | {{ :portal:sfx:escape_00_part1_nag10-1.wav }} | In den Backstagebereichen kommuniziert GLaDOS durch Lautsprecheranlagen an den Wänden. Frequenzen, die nicht wichtig zum Verständnis der Sprache sind wurden ausgefiltert. So wurde ein Lautsprechersound simuliert. | | | GLaDOS backstage | {{ :portal:sfx:escape_00_part1_nag10-1.wav }} | In den Backstagebereichen kommuniziert GLaDOS durch Lautsprecheranlagen an den Wänden. Frequenzen, die nicht wichtig zum Verständnis der Sprache sind wurden ausgefiltert. So wurde ein Lautsprechersound simuliert. | |
| GLaDOS änderung | {{ :portal:voices:escape_02_spheredestroy1-03.wav }} | Während dem finalen Kampf wirft der Spieler Teile von GLaDOS in einen Verbrennungsofen. Dabei verändert sich GLaDOS Persönlichkeit und Stimme. | | | GLaDOS änderung | {{ :portal:voices:escape_02_spheredestroy1-03.wav }} | Während dem finalen Kampf wirft der Spieler Teile von GLaDOS in einen Verbrennungsofen. Dabei verändert sich GLaDOS Persönlichkeit und Stimme. | |
| GLaDOS verändert | {{ :portal:voices:escape_02_spheredestroy1-04.wav }} | Die neue Stimme ist viel tiefer. Sie wirkt viel Menschlicher, furchteinflössender aber auch Persönlciher. Diese neue Stimme wird in Portal 2 beibehalten. | | | GLaDOS verändert | {{ :portal:voices:escape_02_spheredestroy1-04.wav }} | Die neue Stimme ist viel tiefer. Sie wirkt viel Menschlicher, furchteinflössender aber auch persönlicher. Diese neue Stimme wird in Portal 2 beibehalten. | |
====== 3. VERGLEICH ZU PORTAL 2 ====== | ====== 3. VERGLEICH ZU PORTAL 2 ====== |
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Link zur Analyse zu Portal 2: **[[portal_2|PORTAL 2]]** | Link zur Analyse zu Portal 2: **[[portal_2|PORTAL 2]]** |