portal_2
Unterschiede
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portal_2 [2020/06/05 13:54] – [Ambientsounds] paregger | portal_2 [2020/06/05 15:09] (aktuell) – [4. VERGLEICH ZU PORTAL] paregger | ||
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{{youtube> | {{youtube> | ||
+ | Abhängig vom narrativen Fortschritt und vom Raum werden verschiedene zusätzliche Sounds abgespielt, die das Erfolgserlebnis des Spielers unterstreichen. | ||
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+ | {{youtube> | ||
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+ | ==== Dynamisches Fade==== | ||
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===== 3.1. Klangqualität ===== | ===== 3.1. Klangqualität ===== | ||
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%%In Portal 2 gibt es mehr Untergründe als in Portal 1, wodurch viel mehr Schrittgeräusche gebaucht werden. In Portal 1 wurden dafür zu 100% die Sounds von Half Life 2 und 1 genutzt. %% | %%In Portal 2 gibt es mehr Untergründe als in Portal 1, wodurch viel mehr Schrittgeräusche gebaucht werden. In Portal 1 wurden dafür zu 100% die Sounds von Half Life 2 und 1 genutzt. %% | ||
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- | %%So hört man in Portal 1, wenn sich der Spieler verletzt, eine männliche Stimme aufschreien, | ||
%%Die Sounds beim Betreten und Verlassen von Portalen wurden im Vergleich zu Portal 1 leiser und dezenter gemacht. %% | %%Die Sounds beim Betreten und Verlassen von Portalen wurden im Vergleich zu Portal 1 leiser und dezenter gemacht. %% |
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