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portal_2

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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portal_2 [2020/06/05 13:58] – [Ambientsounds] pareggerportal_2 [2020/06/05 15:09] (aktuell) – [4. VERGLEICH ZU PORTAL] paregger
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 {{youtube>ursIj59J6RU?medium}} {{youtube>ursIj59J6RU?medium}}
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 +==== Dynamisches Fade====
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 +[[https://youtu.be/UJ1W4ypxhpI?t=749|Excursion Funnel - Sound fade out]]
 ===== 3.1. Klangqualität ===== ===== 3.1. Klangqualität =====
  
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 %%In Portal 2 gibt es mehr Untergründe als in Portal 1, wodurch viel mehr Schrittgeräusche gebaucht werden. In Portal 1 wurden dafür zu 100% die Sounds von Half Life 2 und 1 genutzt. %% %%In Portal 2 gibt es mehr Untergründe als in Portal 1, wodurch viel mehr Schrittgeräusche gebaucht werden. In Portal 1 wurden dafür zu 100% die Sounds von Half Life 2 und 1 genutzt. %%
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-%%So hört man in Portal 1, wenn sich der Spieler verletzt, eine männliche Stimme aufschreien, obwohl der Charakter weiblich ist. In Portal 2 wurden die Damage Sounds entfernt. Läuft man in den Laser, hört man ein Bruzelgeräusch, fällt ein Gegenstand auf den Charakter hört man nur physikalische Kollisionsgeräusche von den Objekten. %% 
  
 %%Die Sounds beim Betreten und Verlassen von Portalen wurden im Vergleich zu Portal 1 leiser und dezenter gemacht. %% %%Die Sounds beim Betreten und Verlassen von Portalen wurden im Vergleich zu Portal 1 leiser und dezenter gemacht. %%
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/portal_2.1591358299.txt.gz · Zuletzt geändert: von paregger