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| prince_of_persia_sands_of_time [2012/04/11 15:55] – lwalze | prince_of_persia_sands_of_time [2012/04/11 16:16] (aktuell) – lwalze |
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| * Publikation: 11. November 2003 (GBA) | * Publikation: 11. November 2003 (GBA) |
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| * Publisher: [[www.ubi.com|Ubisoft]] | * Publisher: [[http://www.ubi.com/UK/|Ubisoft]] |
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| * Developer: [[www.ubi.com|Ubisoft]] | * Developer: [[http://www.ubi.com/UK/|Ubisoft]] |
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| Der Großteil des Spiels besteht nun darin, dass sich der Prinz und Farah durch den Palast kämpfen, um bis zur Sanduhr vorzudringen, wobei sie sich gegen Sandmonster und Fallen behaupten müssen. Der Prinz ist dabei dazu gezwungen, seinen zum Sanddämon gewordenen Vater zu töten. Im weiteren Verlauf bahnt sich eine Liebesgeschichte mit Farah an, bis diese ebenfalls stirbt. Als der Prinz schließlich die Sanduhr erreicht, wird die gesamte Handlung des Spiels rückgängig gemacht. Vor dem Angriff auf den Maharaja dringt der Prinz in Farahs Schlafgemach ein und erzählt ihr die Geschichte. Man erfährt nun, dass dieses Erzählen als Rahmenhandlung für das ganze Spiel diente, das der Prinz immer wieder als Voice-over kommentierte. Schließlich erscheint der Wesir und will den Prinzen und Farah töten. Nachdem er besiegt ist, fragt Farah den Prinzen, warum er ihr ein derartiges Märchen erzählt habe, woraufhin er sie küsst. Da sie ihn jedoch zurückweist, macht er den Kuss mit dem Dolch der Zeit rückgängig, den er ihr daraufhin gibt und davongeht. | Der Großteil des Spiels besteht nun darin, dass sich der Prinz und Farah durch den Palast kämpfen, um bis zur Sanduhr vorzudringen, wobei sie sich gegen Sandmonster und Fallen behaupten müssen. Der Prinz ist dabei dazu gezwungen, seinen zum Sanddämon gewordenen Vater zu töten. Im weiteren Verlauf bahnt sich eine Liebesgeschichte mit Farah an, bis diese ebenfalls stirbt. Als der Prinz schließlich die Sanduhr erreicht, wird die gesamte Handlung des Spiels rückgängig gemacht. Vor dem Angriff auf den Maharaja dringt der Prinz in Farahs Schlafgemach ein und erzählt ihr die Geschichte. Man erfährt nun, dass dieses Erzählen als Rahmenhandlung für das ganze Spiel diente, das der Prinz immer wieder als Voice-over kommentierte. Schließlich erscheint der Wesir und will den Prinzen und Farah töten. Nachdem er besiegt ist, fragt Farah den Prinzen, warum er ihr ein derartiges Märchen erzählt habe, woraufhin er sie küsst. Da sie ihn jedoch zurückweist, macht er den Kuss mit dem Dolch der Zeit rückgängig, den er ihr daraufhin gibt und davongeht. |
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| | (Quelltext: |
| | [[http://de.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia#Prince_of_Persia:_The_Sands_of_Time|Wikipedia]]) |
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| Spielt man den Prinzen selbst ist er ruhig, man hört nur seine Interaktionen mit der | Spielt man den Prinzen selbst ist er ruhig, man hört nur seine Interaktionen mit der |
| Umwelt. Also eine sehr saubere Trennung | Umwelt. Also eine sehr saubere Trennung |
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| | (Übernommen von Patric, Florian und Raffael) |