punch-out
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punch-out [2019/06/07 01:09] – [Vergleich zwischen Punch-Out!! und Arms:] jmuelle6 | punch-out [2019/06/08 20:20] (aktuell) – jmuelle6 | ||
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- | ==== 2.1.5. Kognitive „Entlastung“ ==== | + | ==== 2.1.4. Kognitive „Entlastung“ ==== |
Treffer- und Blocksounds reduzieren, wie oft der Spieler auf die Lebens-/ | Treffer- und Blocksounds reduzieren, wie oft der Spieler auf die Lebens-/ | ||
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===== 2.3. Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler ===== | ===== 2.3. Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler ===== | ||
- | ==== 2.3.2. indirekte Kommunikation ==== | + | ==== 2.3.1. indirekte Kommunikation ==== |
Gegner machen viele der gleichen Sounds wie der Spieler, plus einige choreographierte Spezialangriffe mit eigenen Sounds. Wenn der Spieler besiegt wird macht machen Gegner diverse kleine Spott-Sounds. Das Schwanken der Gegner bedeutet, dass sie jeden Moment umfliegen werden. Auch dies macht ein Geräusch. | Gegner machen viele der gleichen Sounds wie der Spieler, plus einige choreographierte Spezialangriffe mit eigenen Sounds. Wenn der Spieler besiegt wird macht machen Gegner diverse kleine Spott-Sounds. Das Schwanken der Gegner bedeutet, dass sie jeden Moment umfliegen werden. Auch dies macht ein Geräusch. | ||
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Das Publikum die dem Spieler oder Gegenspieler zujubeln. Der Gong den man hört, aber nicht sehen kann woher er stammt. | Das Publikum die dem Spieler oder Gegenspieler zujubeln. Der Gong den man hört, aber nicht sehen kann woher er stammt. | ||
- | ==== 2.4.2. Nutzung zur Navigation, Orientierung** | + | ==== 2.4.2. Nutzung zur Navigation, Orientierung |
Das Spiel ist «Mono», was normalerweise die Orientierung schwieriger macht. In Punch-Out!! hat man aber nur einen sehr vereinfachter pseudo-3D Raum, daher spielt es keine Rolle. Vorne ist das Publikum, mehr Zuschauer sind impliziert. Es gibt Zwischen-Screens die nicht mit der Umgebung verbunden sind. Diese sind grösstenteils lautlos. | Das Spiel ist «Mono», was normalerweise die Orientierung schwieriger macht. In Punch-Out!! hat man aber nur einen sehr vereinfachter pseudo-3D Raum, daher spielt es keine Rolle. Vorne ist das Publikum, mehr Zuschauer sind impliziert. Es gibt Zwischen-Screens die nicht mit der Umgebung verbunden sind. Diese sind grösstenteils lautlos. | ||
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Wenn der Spieler gewinnt oder verliert, hört man das Publikum die «Aaah…» schreien. Gewinnt der Spieler, kommt zusätzlich ein Win-Sound. Wenn man selbst oder der Gegner am Boden liegt, hört man das Publikum ebenfalls jubeln, nur wird dann ein anderer Sound abgespielt. | Wenn der Spieler gewinnt oder verliert, hört man das Publikum die «Aaah…» schreien. Gewinnt der Spieler, kommt zusätzlich ein Win-Sound. Wenn man selbst oder der Gegner am Boden liegt, hört man das Publikum ebenfalls jubeln, nur wird dann ein anderer Sound abgespielt. | ||
- | ==== 2.5.3. Unterstreichen des Charakters oder Persönlichkeit von Spielerfigur oder NPCs ==== | + | ==== 2.5.2. Unterstreichen des Charakters oder Persönlichkeit von Spielerfigur oder NPCs ==== |
Das Schlaggeräusch auf die Gegner kann sich von Gegner zu Gegner unterscheiden. Es spielen passende kurze Intro-Musik-Clips für die verschiedenen Gegenspielern bei ihrem ersten Auftreten. | Das Schlaggeräusch auf die Gegner kann sich von Gegner zu Gegner unterscheiden. Es spielen passende kurze Intro-Musik-Clips für die verschiedenen Gegenspielern bei ihrem ersten Auftreten. |
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