punch-out
Unterschiede
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| punch-out [2019/06/07 13:56] – [2.4.1. Etablierung eines Settings, der Szenographie] skraft1 | punch-out [2019/06/08 20:20] (aktuell) – jmuelle6 | ||
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| - | ==== 2.1.5. Kognitive „Entlastung“ ==== | + | ==== 2.1.4. Kognitive „Entlastung“ ==== |
| Treffer- und Blocksounds reduzieren, wie oft der Spieler auf die Lebens-/ | Treffer- und Blocksounds reduzieren, wie oft der Spieler auf die Lebens-/ | ||
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| ===== 2.3. Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler ===== | ===== 2.3. Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler ===== | ||
| - | ==== 2.3.2. indirekte Kommunikation ==== | + | ==== 2.3.1. indirekte Kommunikation ==== |
| Gegner machen viele der gleichen Sounds wie der Spieler, plus einige choreographierte Spezialangriffe mit eigenen Sounds. Wenn der Spieler besiegt wird macht machen Gegner diverse kleine Spott-Sounds. Das Schwanken der Gegner bedeutet, dass sie jeden Moment umfliegen werden. Auch dies macht ein Geräusch. | Gegner machen viele der gleichen Sounds wie der Spieler, plus einige choreographierte Spezialangriffe mit eigenen Sounds. Wenn der Spieler besiegt wird macht machen Gegner diverse kleine Spott-Sounds. Das Schwanken der Gegner bedeutet, dass sie jeden Moment umfliegen werden. Auch dies macht ein Geräusch. | ||
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| Wenn der Spieler gewinnt oder verliert, hört man das Publikum die «Aaah…» schreien. Gewinnt der Spieler, kommt zusätzlich ein Win-Sound. Wenn man selbst oder der Gegner am Boden liegt, hört man das Publikum ebenfalls jubeln, nur wird dann ein anderer Sound abgespielt. | Wenn der Spieler gewinnt oder verliert, hört man das Publikum die «Aaah…» schreien. Gewinnt der Spieler, kommt zusätzlich ein Win-Sound. Wenn man selbst oder der Gegner am Boden liegt, hört man das Publikum ebenfalls jubeln, nur wird dann ein anderer Sound abgespielt. | ||
| - | ==== 2.5.3. Unterstreichen des Charakters oder Persönlichkeit von Spielerfigur oder NPCs ==== | + | ==== 2.5.2. Unterstreichen des Charakters oder Persönlichkeit von Spielerfigur oder NPCs ==== |
| Das Schlaggeräusch auf die Gegner kann sich von Gegner zu Gegner unterscheiden. Es spielen passende kurze Intro-Musik-Clips für die verschiedenen Gegenspielern bei ihrem ersten Auftreten. | Das Schlaggeräusch auf die Gegner kann sich von Gegner zu Gegner unterscheiden. Es spielen passende kurze Intro-Musik-Clips für die verschiedenen Gegenspielern bei ihrem ersten Auftreten. | ||
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