risk_of_rain_2
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Analyse von Nils Lange, Anna-Lena Pontet, Nino Coaz | Analyse von Nils Lange, Anna-Lena Pontet, Nino Coaz | ||
(Speziellen Dank an Pepe Longboi) | (Speziellen Dank an Pepe Longboi) | ||
+ | {{ :: | ||
=====Spieldaten===== | =====Spieldaten===== | ||
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==2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit== | ==2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit== | ||
- | Um in das nächste Level zu kommen, muss ein Teleporter aktiviert werden und ein Boss besiegt werden. Dieser Teleporter wird durch einen Dom gekennnnzeichnet. Nebst der visuellen | + | Um in das nächste Level zu kommen, muss ein Teleporter aktiviert werden und ein Boss besiegt werden. Dieser Teleporter wird durch einen Dom gekennzeichnet. Nebst der visuellen |
|Teleporter Zone Dämpfung|{{youtube> | |Teleporter Zone Dämpfung|{{youtube> | ||
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==2.4.3. Elemente und Komposition des „virtuellen Soundscapes“== | ==2.4.3. Elemente und Komposition des „virtuellen Soundscapes“== | ||
- | Die Soundscape kann in //Risk of Rain 2// sehr voll werden. Die gegnerischen Attacken, die eigenen und die der Mitspieler/ | + | Die Soundscape kann in //Risk of Rain 2// sehr voll werden. Die gegnerischen Attacken, die eigenen und die der Mitspieler/ |
|Ein Bosskampf mit Musik|{{ :: | |Ein Bosskampf mit Musik|{{ :: |
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