rome_total_war
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rome_total_war [2020/06/04 18:25] – [3. Persönliches Fazit] smetinog | rome_total_war [2020/06/05 13:30] (aktuell) – [3. Persönliches Fazit] smetinog | ||
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Rome Total War ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Echtzeitstrategie Elementen. Es ist der dritte Teil der Total War Serie. Das Spielfeld ist eine europäische Karte. Es spielt vom Jahre 250 v. Chr bis 14 n. Chr. Man wählt ein eine Fraktion aus (Rom, Barbaren, Gallier etc.) und versucht dabei verschiedene Ziele zu erfüllen um dann schliesslich Kontrolle über möglichst viele Provinzen zu bekommen. | Rome Total War ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Echtzeitstrategie Elementen. Es ist der dritte Teil der Total War Serie. Das Spielfeld ist eine europäische Karte. Es spielt vom Jahre 250 v. Chr bis 14 n. Chr. Man wählt ein eine Fraktion aus (Rom, Barbaren, Gallier etc.) und versucht dabei verschiedene Ziele zu erfüllen um dann schliesslich Kontrolle über möglichst viele Provinzen zu bekommen. | ||
- | Longplay No Commentary | + | Longplay No Commentary |
===== 2. Soundbeschrieb ===== | ===== 2. Soundbeschrieb ===== | ||
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**Soundtrack von Rome Total War:** | **Soundtrack von Rome Total War:** | ||
- | |Place|Soundtrack|Soundscape| | + | {{youtube> |
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Da die Distanz des Spielers zum Spielfeld keinen Einfluss auf die Amplitude der Sounds hat, kann das die Immersion leicht stören und das Spiel etwas flach wirken lassen. | Da die Distanz des Spielers zum Spielfeld keinen Einfluss auf die Amplitude der Sounds hat, kann das die Immersion leicht stören und das Spiel etwas flach wirken lassen. | ||
+ | **Sensomotorisches Feedback** | ||
+ | ^ Aktion | ||
+ | | Siedlung anwählen | ||
+ | | UI-Auswahl Klick | {{:: | ||
+ | | Hinweis Pop-Up Klick | {{:: | ||
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Führt der Spieler jegliche Aktion aus, oder passiert etwas Wichtiges in der Fraktion, wird ein Soundeffekt oder sogar ein kleiner Soundtrack anstelle der Hintergrundmusik abgespielt. | Führt der Spieler jegliche Aktion aus, oder passiert etwas Wichtiges in der Fraktion, wird ein Soundeffekt oder sogar ein kleiner Soundtrack anstelle der Hintergrundmusik abgespielt. | ||
- | **Sensomotorisches Feedback** | + | ^ Aktion |
- | + | | Krieg erklären | |
- | ^ Aktion | + | | Bewegen |
- | | Siedlung anwählen | + | | Angriff |
- | | UI-Auswahl Klick | + | |
- | | Hinweis Pop-Up Klick | + | |
==== 2.3 Bezogen auf Kommunikation ==== | ==== 2.3 Bezogen auf Kommunikation ==== | ||
2.3.1. direkte Kommunikation | 2.3.1. direkte Kommunikation | ||
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Auch werden Soundtracks abgespielt, falls etwas “spezielles” im Spiel passiert. Der Spieler beginnt dann mit der Zeit, diese Tracks zu kennen und weiss somit schon was passiert ist, ohne die Benachrichtigung lesen zu müssen. | Auch werden Soundtracks abgespielt, falls etwas “spezielles” im Spiel passiert. Der Spieler beginnt dann mit der Zeit, diese Tracks zu kennen und weiss somit schon was passiert ist, ohne die Benachrichtigung lesen zu müssen. | ||
+ | ^ Typ ^ Sound ^ | ||
+ | | Staatsfinanzen Übersicht am Ende der Runde | {{:: | ||
+ | | Siedlung verloren | ||
+ | | Neue Technologie erfunden | ||
+ | | Krankheit | ||
+ | | Repair Complete | ||
+ | | Diplomatic Info | {{:: | ||
+ | | Stadt vergrössert | ||
==== 2.4 Bezogen auf Raum ==== | ==== 2.4 Bezogen auf Raum ==== | ||
Der Spieler schaut immer von oben herab auf die Spielwelt. Im Soundscape nimmt man den durchgehend wehenden Wind im Hintergrund wahr. Es sind auch Vogelgezwitscher und Grillengezirpe, | Der Spieler schaut immer von oben herab auf die Spielwelt. Im Soundscape nimmt man den durchgehend wehenden Wind im Hintergrund wahr. Es sind auch Vogelgezwitscher und Grillengezirpe, | ||
+ | Die Musik variiert auch je nach Standort auf der Map, je nach Fraktion und Jahreszeit. | ||
+ | ^ Typ ^ Sound ^ | ||
+ | | Soundscape | ||
+ | | Römisches Sciipii Intro | {{:: | ||
+ | | Ägyptisches Intro | {{:: | ||
+ | | Arabischer Sommer | ||
+ | | Arabischer Winter | ||
+ | | Herbst | ||
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Das Spiel ist eigentlich ziemlich offen und man kann selber entscheiden, | Das Spiel ist eigentlich ziemlich offen und man kann selber entscheiden, | ||
+ | ^ Typ ^ Sound ^ | ||
+ | | Imperialer Konflikt | ||
+ | | Barbarischer Sieg | {{:: | ||
+ | | Reise nach Rom | {{:: | ||
===== 3. Persönliches Fazit ===== | ===== 3. Persönliches Fazit ===== | ||
Da das Spiel visuell nicht so ausgeprägt ist mit wenigen Animationen, | Da das Spiel visuell nicht so ausgeprägt ist mit wenigen Animationen, | ||
Der Sound kann in diesem Spiel nicht so vielseitig wie in einem Action-Spiel eingesetzt werden, erfüllt hier aber gut ihren Zweck. | Der Sound kann in diesem Spiel nicht so vielseitig wie in einem Action-Spiel eingesetzt werden, erfüllt hier aber gut ihren Zweck. | ||
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