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rome_total_war_serie

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 ======Rome Total War (Serie)====== ======Rome Total War (Serie)======
 +//Sebastian Riedi//
  
 Die Total War Serie ist eine Strategiespiel-Serie von Creative Assembely und umfasst mehrere Titel. In diesem Artikel werden die beiden Rome Spiele behandelt. Die Total War Serie ist eine Strategiespiel-Serie von Creative Assembely und umfasst mehrere Titel. In diesem Artikel werden die beiden Rome Spiele behandelt.
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 Rome II setzt sehr stark auf die 3-Dimensionale Räumlichkeit der Schlachtfelder. Die Dynamik der Klänge ist sehr gross, was zum Teil dazu führt, dass Feedback und Umgebung und Räumliche Sounds in einem Spannungsverhältnis zueinander stehen. Rome II setzt sehr stark auf die 3-Dimensionale Räumlichkeit der Schlachtfelder. Die Dynamik der Klänge ist sehr gross, was zum Teil dazu führt, dass Feedback und Umgebung und Räumliche Sounds in einem Spannungsverhältnis zueinander stehen.
  
-======Verleich======+======Veränderungen im direkten Vergleich======
 Im direkten Vergleich von Rome zu Rome II wird deutlich, dass die Klänge von Rome I sich sehr auf ein Playerempowerment fokussieren. Sie unterstützen den Spieler in seinen Aktionen und Reaktion auf Ereignisse auf der Schlachtkarte. Die Klangwelt von Rome II fokussiert sich sehr auf die Präsentation und Narration durch Sound. Die Geräusche fokussieren sich auf eine realistisch wirkende Darstellung und auf kraftvolle Effekte und Dynamiken. Diese Verschiebung von Gameplay- zu einem Präsentation-Fokus wieder spiegelt generelle Entwicklungen im Spielemarkt. Rome II ist nicht auf die selbe Spielzeit wie Rome Total War ausgelegt, deshalb fokussiert sich der Nachfolger vor allem auf seine Umgebung und Präsentation, da diese Aspekte für Gelegenheitsspieler und kürzere Spiele wichtiger sind. Im direkten Vergleich von Rome zu Rome II wird deutlich, dass die Klänge von Rome I sich sehr auf ein Playerempowerment fokussieren. Sie unterstützen den Spieler in seinen Aktionen und Reaktion auf Ereignisse auf der Schlachtkarte. Die Klangwelt von Rome II fokussiert sich sehr auf die Präsentation und Narration durch Sound. Die Geräusche fokussieren sich auf eine realistisch wirkende Darstellung und auf kraftvolle Effekte und Dynamiken. Diese Verschiebung von Gameplay- zu einem Präsentation-Fokus wieder spiegelt generelle Entwicklungen im Spielemarkt. Rome II ist nicht auf die selbe Spielzeit wie Rome Total War ausgelegt, deshalb fokussiert sich der Nachfolger vor allem auf seine Umgebung und Präsentation, da diese Aspekte für Gelegenheitsspieler und kürzere Spiele wichtiger sind.
  
  
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