sims_2
Unterschiede
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| sims_2 [2013/05/03 11:29] – mhugento | sims_2 [2013/05/03 15:28] (aktuell) – mhugento | ||
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| ====== Die Sims 2 ====== | ====== Die Sims 2 ====== | ||
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| + | Melanie Vetterli, Dominik Troxler, Martina Hugentobler | ||
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| Die Sims 2 ist eine Lebenssimulation, | Die Sims 2 ist eine Lebenssimulation, | ||
| - | Der Vorgänger "Die Sims“ ist 2000 erschienen. | + | Siehe Vergleich: [[simcity_societies|SimCity Societies (Deluxe Edition)]] |
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| - | Siehe Vergleich | + | |
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| //**Die verschiedenen Sounds:**// | //**Die verschiedenen Sounds:**// | ||
| * Hintergrundmusik | * Hintergrundmusik | ||
| - | * Simsgeräusche: | + | * Simsgeräusche: |
| * Events: Einschlafen, | * Events: Einschlafen, | ||
| * Soundscape | * Soundscape | ||
| * Menu-Sounds | * Menu-Sounds | ||
| * Interaktionssounds | * Interaktionssounds | ||
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| + | {{youtube> | ||
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| //**Bezug Aktion – Klang**// | //**Bezug Aktion – Klang**// | ||
| - | Wenn der Spieler eine Aktion ausführt, also etwas anwählt, baut, kauft usw. ertönt sogleich ein Feedback. Das selbe gilt, wenn man über Buttons fährt (rollover-Effekt). Der Spieler wird andauern belohnt und hört seine Aktionen direkt vertont. Dies verleiht ihm ein Gefühl von Macht. Ein weiteres Beispiel, welches den Spieler anspornt: sein Sim erlernt ein Instrument, und je besser es dieser beherrscht, umso schöner klingt es. | + | Wenn der Spieler eine Aktion ausführt, also etwas anwählt, baut, kauft usw. ertönt sogleich ein Feedback. Das selbe gilt, wenn man über Buttons fährt (rollover-Effekt). Der Spieler wird andauern belohnt und hört seine Aktionen direkt vertont. Dies verleiht ihm ein Gefühl von Macht. |
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| + | Ein weiteres Beispiel, welches den Spieler anspornt: sein Sim erlernt ein Instrument, und je besser es dieser beherrscht, umso schöner klingt es. | ||
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| Die atmosphärische Alltagsmusik passt zur Szenerie und unterstützt den Spielfluss. Es gibt einerseits Hintergrundmusik, | Die atmosphärische Alltagsmusik passt zur Szenerie und unterstützt den Spielfluss. Es gibt einerseits Hintergrundmusik, | ||
| Wichtige Events im Spiel werden mit Musik untermalt, zum Beispiel wenn ein Einbruch passiert oder ein Sim stirbt. Diese Musik übertönt die meisten Töne, welche gerade ablaufen. | Wichtige Events im Spiel werden mit Musik untermalt, zum Beispiel wenn ein Einbruch passiert oder ein Sim stirbt. Diese Musik übertönt die meisten Töne, welche gerade ablaufen. | ||
| - | Die Hintergrundmusik hat die wichtige Funktion dem Spieler zu zeigen, in welchem Modus er sich gerade befindet. Jeder Modus (Spielmodus, | + | Die Hintergrundmusik hat die wichtige Funktion dem Spieler zu zeigen, in welchem Modus er sich gerade befindet. Jeder Modus (Spielmodus, |
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