sims_2
Unterschiede
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| sims_2 [2013/05/03 11:34] – mvetterl | sims_2 [2013/05/03 15:28] (aktuell) – mhugento | ||
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| ====== Die Sims 2 ====== | ====== Die Sims 2 ====== | ||
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| + | Melanie Vetterli, Dominik Troxler, Martina Hugentobler | ||
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| //**Die verschiedenen Sounds:**// | //**Die verschiedenen Sounds:**// | ||
| * Hintergrundmusik | * Hintergrundmusik | ||
| - | * Simsgeräusche: | + | * Simsgeräusche: |
| * Events: Einschlafen, | * Events: Einschlafen, | ||
| * Soundscape | * Soundscape | ||
| * Menu-Sounds | * Menu-Sounds | ||
| * Interaktionssounds | * Interaktionssounds | ||
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| + | {{youtube> | ||
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| Wenn der Spieler eine Aktion ausführt, also etwas anwählt, baut, kauft usw. ertönt sogleich ein Feedback. Das selbe gilt, wenn man über Buttons fährt (rollover-Effekt). Der Spieler wird andauern belohnt und hört seine Aktionen direkt vertont. Dies verleiht ihm ein Gefühl von Macht. | Wenn der Spieler eine Aktion ausführt, also etwas anwählt, baut, kauft usw. ertönt sogleich ein Feedback. Das selbe gilt, wenn man über Buttons fährt (rollover-Effekt). Der Spieler wird andauern belohnt und hört seine Aktionen direkt vertont. Dies verleiht ihm ein Gefühl von Macht. | ||
| - | http://www.youtube.com/ | + | |
| + | {{youtube>RXMbgW2vTtw?medium}} | ||
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| Die atmosphärische Alltagsmusik passt zur Szenerie und unterstützt den Spielfluss. Es gibt einerseits Hintergrundmusik, | Die atmosphärische Alltagsmusik passt zur Szenerie und unterstützt den Spielfluss. Es gibt einerseits Hintergrundmusik, | ||
| Wichtige Events im Spiel werden mit Musik untermalt, zum Beispiel wenn ein Einbruch passiert oder ein Sim stirbt. Diese Musik übertönt die meisten Töne, welche gerade ablaufen. | Wichtige Events im Spiel werden mit Musik untermalt, zum Beispiel wenn ein Einbruch passiert oder ein Sim stirbt. Diese Musik übertönt die meisten Töne, welche gerade ablaufen. | ||
| - | Die Hintergrundmusik hat die wichtige Funktion dem Spieler zu zeigen, in welchem Modus er sich gerade befindet. Jeder Modus (Spielmodus, | + | Die Hintergrundmusik hat die wichtige Funktion dem Spieler zu zeigen, in welchem Modus er sich gerade befindet. Jeder Modus (Spielmodus, |
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