skiing
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skiing [2014/05/06 17:14] – dkrummen@zhdk | skiing [2014/05/07 11:50] (aktuell) – [Allgemeine Klangbeschreibung] pstern | ||
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+ | ====== Skiing ====== | ||
+ | ^ System | ||
+ | ^ Genre | Sport | | ||
+ | ^ Publikationsjahr | 1980 | | ||
+ | ^ Publisher | ||
+ | ^ Developer | ||
+ | ^ Designer | ||
+ | ===== Screenshot ===== | ||
+ | {{:: | ||
- | Genre: Sport | + | ===== Video ===== |
- | Publikationsjahr: | + | https:// |
- | Publisher: Activision | + | |
- | | + | |
- | ====== Spielbeschrieb | + | ===== Spielbeschrieb ===== |
- | " | + | «Skiing» |
- | ====== Soundanalyse | + | Quelle: http:// |
- | ===== Allgemeine Klangbeschreibung ===== | + | ===== Soundanalyse ===== |
+ | ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ||
+ | Im Spiel kommen folgende vier Klänge vor: | ||
+ | * {{: | ||
+ | * Geräusch/ | ||
+ | * Dauer: 50ms (wird bei langem Tastendruck einmal wiederholt) | ||
+ | * Funktion: Aktions Feedback, Szenenvermittlung | ||
+ | * {{: | ||
+ | * Geräusch/ | ||
+ | * Dauer: 150ms | ||
+ | * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | ||
+ | * Funktion: Checkpunkt Feedback, vermittlung von Geschwindigkeit | ||
+ | * {{: | ||
+ | * Tonal/ | ||
+ | * Dauer: 60ms | ||
+ | * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | ||
+ | * Funktion: Fehler Feedback | ||
+ | * {{: | ||
+ | * Tonal/ | ||
+ | * Dauer: 120ms | ||
+ | * Amplitudenveränderung über Zeit (Unmittelbarer Anfang, Rückgang bis zur Stille) | ||
+ | * Funktion: Aktions Feedback | ||
+ | Amplitutedenveränderungen geschehen bei tonalen Klängen in gleichmässigen Abständen (Stufenförmig). | ||
+ | {{: | ||
+ | ==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ||
+ | Die Funktion der Sounds ist Feedback. | ||
+ | Der Kollisionsound dient zusätzlich der Fokusierung der Aufmerksamkeit, | ||
+ | |||
+ | ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ||
+ | Alle Klänge in «Skiing» sind nicht isomorph. Im Falle des Richtungswechsel ist die Freude am «sich-selbst-höhren» vorhanden. Der Klang der Kollision und des «Über Buckel springen» in «Skiing» stellen eine starke Abweichung zum Realklang dar. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Der Klang des Richtungswechsels kommuniziert direkt eine einfache Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, wobei sie ebenfalls einfache Handlungen sind. | ||
+ | |||
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