skiing
Unterschiede
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| skiing [2014/05/06 17:42] – [Skiing] mmuelle4 | skiing [2014/05/07 11:50] (aktuell) – [Allgemeine Klangbeschreibung] pstern | ||
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| ====== Skiing ====== | ====== Skiing ====== | ||
| - | | + | ^ System |
| - | Publikationsjahr: 1980 | + | ^ Genre |
| - | Publisher: Activision | + | ^ Publikationsjahr |
| - | | + | ^ Publisher |
| - | + | ^ Developer | |
| - | {{youtube> | + | ^ Designer |
| + | ===== Screenshot ===== | ||
| + | {{:: | ||
| + | |||
| + | ===== Video ===== | ||
| + | https:// | ||
| ===== Spielbeschrieb ===== | ===== Spielbeschrieb ===== | ||
| - | " | + | «Skiing» |
| + | Quelle: http:// | ||
| ===== Soundanalyse ===== | ===== Soundanalyse ===== | ||
| ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ||
| Im Spiel kommen folgende vier Klänge vor: | Im Spiel kommen folgende vier Klänge vor: | ||
| - | * Skifahrer | + | * {{: |
| - | * Tore durchfahren | + | * Geräusch/ |
| - | * Kollision (Bäume/ | + | * Dauer: 50ms (wird bei langem Tastendruck einmal wiederholt) |
| - | * Über Buckel springen | + | * Funktion: Aktions Feedback, Szenenvermittlung |
| + | * {{: | ||
| + | * Geräusch/ | ||
| + | * Dauer: 150ms | ||
| + | * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | ||
| + | * Funktion: Checkpunkt Feedback, vermittlung von Geschwindigkeit | ||
| + | * {{: | ||
| + | * Tonal/Rechteck | ||
| + | * Dauer: 60ms | ||
| + | * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | ||
| + | * Funktion: Fehler Feedback | ||
| + | * {{: | ||
| + | * Tonal/Rechteck | ||
| + | * Dauer: 120ms | ||
| + | * Amplitudenveränderung über Zeit (Unmittelbarer Anfang, Rückgang bis zur Stille) | ||
| + | * Funktion: Aktions Feedback | ||
| + | Amplitutedenveränderungen geschehen bei tonalen Klängen in gleichmässigen Abständen (Stufenförmig). | ||
| + | {{: | ||
| ==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ||
| Die Funktion der Sounds ist Feedback. | Die Funktion der Sounds ist Feedback. | ||
| + | Der Kollisionsound dient zusätzlich der Fokusierung der Aufmerksamkeit, | ||
| ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ||
| - | Direkte | + | Alle Klänge in «Skiing» sind nicht isomorph. Im Falle des Richtungswechsel ist die Freude am «sich-selbst-höhren» vorhanden. Der Klang der Kollision und des «Über Buckel springen» in «Skiing» stellen eine starke Abweichung zum Realklang dar. |
| - | * Richtungswechsel | + | |
| + | |||
| + | Der Klang des Richtungswechsels kommuniziert direkt eine einfache Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, wobei sie ebenfalls einfache Handlungen sind. | ||
| - | Indirekte einfache Handlung | + | --- // |
| - | * Tor Durchfahren | + | --- // |
| - | * Kollision | + | --- // |
| - | * Über Buckel springen | + | |
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