skiing
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
skiing [2014/05/06 17:42] – dkrummen@zhdk | skiing [2014/05/07 11:50] (aktuell) – [Allgemeine Klangbeschreibung] pstern | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
====== Skiing ====== | ====== Skiing ====== | ||
- | | + | ^ System |
- | Publikationsjahr: 1980 | + | ^ Genre |
- | Publisher: Activision | + | ^ Publikationsjahr |
- | | + | ^ Publisher |
- | + | ^ Developer | |
- | {{youtube> | + | ^ Designer |
- | http:// | + | ===== Screenshot ===== |
+ | {{:: | ||
+ | |||
+ | ===== Video ===== | ||
+ | https:// | ||
===== Spielbeschrieb ===== | ===== Spielbeschrieb ===== | ||
- | " | + | «Skiing» |
+ | Quelle: http:// | ||
===== Soundanalyse ===== | ===== Soundanalyse ===== | ||
==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ||
Im Spiel kommen folgende vier Klänge vor: | Im Spiel kommen folgende vier Klänge vor: | ||
- | * Skifahrer | + | * {{: |
- | * Tore durchfahren | + | * Geräusch/ |
- | * Kollision (Bäume/ | + | * Dauer: 50ms (wird bei langem Tastendruck einmal wiederholt) |
- | * Über Buckel springen | + | * Funktion: Aktions Feedback, Szenenvermittlung |
+ | * {{: | ||
+ | * Geräusch/ | ||
+ | * Dauer: 150ms | ||
+ | * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | ||
+ | * Funktion: Checkpunkt Feedback, vermittlung von Geschwindigkeit | ||
+ | * {{: | ||
+ | * Tonal/Rechteck | ||
+ | * Dauer: 60ms | ||
+ | * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | ||
+ | * Funktion: Fehler Feedback | ||
+ | * {{: | ||
+ | * Tonal/Rechteck | ||
+ | * Dauer: 120ms | ||
+ | * Amplitudenveränderung über Zeit (Unmittelbarer Anfang, Rückgang bis zur Stille) | ||
+ | * Funktion: Aktions Feedback | ||
+ | Amplitutedenveränderungen geschehen bei tonalen Klängen in gleichmässigen Abständen (Stufenförmig). | ||
+ | {{: | ||
==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ||
Die Funktion der Sounds ist Feedback. | Die Funktion der Sounds ist Feedback. | ||
+ | Der Kollisionsound dient zusätzlich der Fokusierung der Aufmerksamkeit, | ||
==== Bezug Aktion - Klang ==== | ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ||
- | Direkte | + | Alle Klänge in «Skiing» sind nicht isomorph. Im Falle des Richtungswechsel ist die Freude am «sich-selbst-höhren» vorhanden. Der Klang der Kollision und des «Über Buckel springen» in «Skiing» stellen eine starke Abweichung zum Realklang dar. |
- | * Richtungswechsel | + | |
+ | |||
+ | Der Klang des Richtungswechsels kommuniziert direkt eine einfache Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, wobei sie ebenfalls einfache Handlungen sind. | ||
- | Indirekte einfache Handlung | + | --- // |
- | * Tor Durchfahren | + | --- // |
- | * Kollision | + | --- // |
- | * Über Buckel springen | + | |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/skiing.1399390977.txt.gz · Zuletzt geändert: von dkrummen@zhdk