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skiing

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skiing [2014/05/07 09:53] – [Screenshot] psternskiing [2014/05/07 11:50] (aktuell) – [Allgemeine Klangbeschreibung] pstern
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 ====== Skiing ====== ====== Skiing ======
-^ Genre            | Sport      +^ System           | Atari 2600    | 
-^ Publikationsjahr | 1980       +^ Genre            | Sport         
-^ Publisher        | Activision | +^ Publikationsjahr | 1980          
-^ Developer        | Activision | +^ Publisher        | Activision    
 +^ Developer        | Activision    
 +^ Designer         | Bob Whitehead |
 ===== Screenshot ===== ===== Screenshot =====
-{{::skiing.jpg?200|}}+{{::skiing.jpg?500|}}
  
 ===== Video ===== ===== Video =====
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 ===== Spielbeschrieb ===== ===== Spielbeschrieb =====
-"Skiing" ist ein Einzelspielerspiel, in dem der Spieler die Richtung und die Geschwindigkeit eines Skifahrers steuert. Die Spielfigur befindet sich stets am oberen Bildschirmrand und der Hintergrund bewegt sich von unten nach oben. Der Spieler muss während der Abfahrt Hindernissen wie Bäumen und Buckeln ausweichen und möglichst schnell das Ende der Strecke erreichen. Im Slalom-Modus muss der Spieler zusätzlich ein bestimmte Anzahl Tore durchlaufen. Nicht durchlaufene Tore geben Strafzeit.+«Skiing» ist ein Einzelspielerspiel, in dem der Spieler die Richtung und die Geschwindigkeit eines Skifahrers steuert. Die Spielfigur befindet sich stets am oberen Bildschirmrand und der Hintergrund bewegt sich von unten nach oben. Der Spieler muss während der Abfahrt Hindernissen wie Bäumen und Buckeln ausweichen und möglichst schnell das Ende der Strecke erreichen. Im Slalom-Modus muss der Spieler zusätzlich ein bestimmte Anzahl Tore durchlaufen. Nicht durchlaufene Tore geben Strafzeit.
  
 Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/Skiing_%28Atari_2600%29 Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/Skiing_%28Atari_2600%29
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 ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== ==== Allgemeine Klangbeschreibung ====
 Im Spiel kommen folgende vier Klänge vor: Im Spiel kommen folgende vier Klänge vor:
-  * Richtungswechsel Skifahrer+  * {{:skiingrichtungswechsel.wav|Richtungswechsel Skifahrer}}
     * Geräusch/Noise     * Geräusch/Noise
     * Dauer: 50ms (wird bei langem Tastendruck einmal wiederholt)     * Dauer: 50ms (wird bei langem Tastendruck einmal wiederholt)
-  * Tore durchfahren+    Funktion: Aktions Feedback, Szenenvermittlung  
 +  * {{:skiingtor.wav|Tore durchfahren}}
     * Geräusch/Pulsierende Noise     * Geräusch/Pulsierende Noise
     * Dauer: 150ms     * Dauer: 150ms
     * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang)     * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang)
-  * Kollision (Bäume/Tore)+    Funktion: Checkpunkt Feedback, vermittlung von Geschwindigkeit  
 +  * {{:skiingkollision.wav|Kollision (Bäume/Tore)}}
     * Tonal/Rechteck     * Tonal/Rechteck
     * Dauer: 60ms     * Dauer: 60ms
     * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang)     * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang)
-  * Über Buckel springen+    Funktion: Fehler Feedback 
 +  * {{:skiingsprung.wav|Über Buckel springen}}
     * Tonal/Rechteck     * Tonal/Rechteck
     * Dauer: 120ms     * Dauer: 120ms
     * Amplitudenveränderung über Zeit (Unmittelbarer Anfang, Rückgang bis zur Stille)     * Amplitudenveränderung über Zeit (Unmittelbarer Anfang, Rückgang bis zur Stille)
 +    * Funktion: Aktions Feedback
 Amplitutedenveränderungen geschehen bei tonalen Klängen in gleichmässigen Abständen (Stufenförmig). Amplitutedenveränderungen geschehen bei tonalen Klängen in gleichmässigen Abständen (Stufenförmig).
 +{{:intervall.png?nolink|}}
 ==== Wahrnehmungsorientiert ==== ==== Wahrnehmungsorientiert ====
 Die Funktion der Sounds ist Feedback.  Die Funktion der Sounds ist Feedback. 
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 ==== Bezug Aktion - Klang ==== ==== Bezug Aktion - Klang ====
-Direkte einfache Handlung +Alle Klänge in «Skiing» sind nicht isomorph. Im Falle des Richtungswechsel ist die Freude am «sich-selbst-höhren» vorhanden. Der  Klang der Kollision und des «Über Buckel springen» in «Skiing» stellen eine starke Abweichung zum Realklang dar.  
-  * Richtungswechsel+
  
-Indirekte einfache Handlung +Der Klang des Richtungswechsels kommuniziert direkt eine einfache Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, wobei sie ebenfalls einfache Handlungen sind.
-  * Tor Durchfahren +
-  * Kollision +
-  * Über Buckel springen+
  
  --- //[[Michael.Mueller@zhdk.ch|Müller Michael]] 2014/05/07 07:47//  --- //[[Michael.Mueller@zhdk.ch|Müller Michael]] 2014/05/07 07:47//
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/skiing.1399449219.txt.gz · Zuletzt geändert: von pstern