skiing
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skiing [2014/05/07 11:08] – [Skiing] dkrummen@zhdk | skiing [2014/05/07 11:50] (aktuell) – [Allgemeine Klangbeschreibung] pstern | ||
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====== Skiing ====== | ====== Skiing ====== | ||
+ | ^ System | ||
^ Genre | Sport | | ^ Genre | Sport | | ||
^ Publikationsjahr | 1980 | | ^ Publikationsjahr | 1980 | | ||
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==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ||
Im Spiel kommen folgende vier Klänge vor: | Im Spiel kommen folgende vier Klänge vor: | ||
- | * Richtungswechsel Skifahrer | + | * {{: |
* Geräusch/ | * Geräusch/ | ||
* Dauer: 50ms (wird bei langem Tastendruck einmal wiederholt) | * Dauer: 50ms (wird bei langem Tastendruck einmal wiederholt) | ||
- | | + | |
+ | * {{: | ||
* Geräusch/ | * Geräusch/ | ||
* Dauer: 150ms | * Dauer: 150ms | ||
* Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | ||
- | | + | |
+ | * {{: | ||
* Tonal/ | * Tonal/ | ||
* Dauer: 60ms | * Dauer: 60ms | ||
* Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | ||
- | | + | |
+ | * {{: | ||
* Tonal/ | * Tonal/ | ||
* Dauer: 120ms | * Dauer: 120ms | ||
* Amplitudenveränderung über Zeit (Unmittelbarer Anfang, Rückgang bis zur Stille) | * Amplitudenveränderung über Zeit (Unmittelbarer Anfang, Rückgang bis zur Stille) | ||
+ | * Funktion: Aktions Feedback | ||
Amplitutedenveränderungen geschehen bei tonalen Klängen in gleichmässigen Abständen (Stufenförmig). | Amplitutedenveränderungen geschehen bei tonalen Klängen in gleichmässigen Abständen (Stufenförmig). | ||
{{: | {{: | ||
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==== Bezug Aktion - Klang ==== | ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ||
- | Alle Klänge in «Skiing» sind nicht isomorph. Im Falle des Richtungswechsel ist die Freude am «sich-selbst-höhren» vorhanden. Der Klang der Kollision in «Skiing» | + | Alle Klänge in «Skiing» sind nicht isomorph. Im Falle des Richtungswechsel ist die Freude am «sich-selbst-höhren» vorhanden. Der Klang der Kollision |
- | Der Klang des Richtungswechsels kommuniziert direkt eine einfache Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt wobei sie ebenfalls einfache Handlungen sind. | + | Der Klang des Richtungswechsels kommuniziert direkt eine einfache Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, wobei sie ebenfalls einfache Handlungen sind. |
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