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snail_against_squirrel

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-Snail against Squirrel+====== Snail against Squirrel ======
  
-    Genre: Platformer 
  
 +    Genre: Platformer
     Publikationsjahr: 1983     Publikationsjahr: 1983
- 
     Publisher: Bit Corporation     Publisher: Bit Corporation
-     
     Platform: Atari 2600     Platform: Atari 2600
  
-—- +===== Spielbeschrieb ===== 
-Spielbeschrieb+
  
 Der Spieler spielt ein Eichhörnchen das in einem Donky-Kong ähnlichem Level Nüsse von unten nach oben bringen muss. Dabei gilt es Schnecken auszuweichen die einem im Weg stehen. Der Spieler spielt ein Eichhörnchen das in einem Donky-Kong ähnlichem Level Nüsse von unten nach oben bringen muss. Dabei gilt es Schnecken auszuweichen die einem im Weg stehen.
  
-Soundanalyse+{{::snail_against_squirrel.mp4|}}
  
-Die verschiedenen Sounds:+===== Sounds =====
  
-Direkte Interaktion: +==== Direkte Interaktion: ====
-  * Laufen/Musik +
-  * Nuss aufnehemen/ablegen+
  
-Indirekte Interaktion: +  Laufen/Musik  {{:laufen.mp3|}} 
-  Leben abziehen +  * Nuss aufnehemen/ablegen {{:pickup.mp3|}}
-  * Schnecke zerstören +
-  * Nuss erfolgreich plaziert +
-  * Nach berührung mit Schnecke Fallen+
  
-Information: +==== Indirekte Interaktion: ==== 
-  * Nuss erscheint + 
-  * Nuss started Bewegung+  * Leben abziehen {{:lebenverlieren.mp3|}} 
 +  * Schnecke zerstören {{:schneckezerstoeren.mp3|}} 
 +  * Nuss erfolgreich plaziert {{:nutcomplete.mp3|}} 
 +  * Nach berührung mit Schnecke Fallen {{:fallen.mp3|}} 
 +  * Level Fertig {{::sieg.mp3|}} 
 + 
 +==== Information: ==== 
 + 
 +  * Nuss erscheint {{:spawn.mp3|}} 
 +  * Nuss started Bewegung {{:startmoving.mp3|}} 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +===== Analyse =====
  
-Allgemeine Klangbeschreibung 
  
 Einzelne 8 bit Sounds mit unterschiedlichen Wave-Funktionen. Manchmal zu kleinen Melodien kombiniert. Einzelne 8 bit Sounds mit unterschiedlichen Wave-Funktionen. Manchmal zu kleinen Melodien kombiniert.
  
-Laufen+==== Laufen ==== 
  
 Beim Laufen entsteht eine kleine Melodie. Je höher der Spieler im Level ist, desto höher der Pitch. Trägt der Spieler eine Nuss, so läuft er langsamer, was zu einer ebenfals langsameren Musik führt. Dadurch erhält der Spieler einen gutes Feedback auf seine räumliche Position im Level. Beim Laufen entsteht eine kleine Melodie. Je höher der Spieler im Level ist, desto höher der Pitch. Trägt der Spieler eine Nuss, so läuft er langsamer, was zu einer ebenfals langsameren Musik führt. Dadurch erhält der Spieler einen gutes Feedback auf seine räumliche Position im Level.
  
 +==== Verständlichkeit ====
 +
 +
 +Die Sounds für Laufen und Fallen sind passend und klar verständlich. Dagegen vermitteln gewisse Sounds eine andere als ihre tatsächliche Bedeutung. Zum Beispiel klingt der Sound für das Verlieren von Leben positiv oder wenn sich die Nuss beginnt zu bewegen klingt es mehr nach einem Gegenstand der zum stehen kommt. 
 +
 +Alle Sounds sind deutlich von einander zu unterscheiden und ziehen Aufmerksamkeit auf sich. Geben dem Spieler aber nicht immer das richtige Feedback.
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