Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


snail_against_squirrel

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
snail_against_squirrel [2015/05/06 10:00] – [Soundanalyse] mstriebesnail_against_squirrel [2015/05/06 11:07] (aktuell) – [Indirekte Interaktion:] mstriebe
Zeile 12: Zeile 12:
 Der Spieler spielt ein Eichhörnchen das in einem Donky-Kong ähnlichem Level Nüsse von unten nach oben bringen muss. Dabei gilt es Schnecken auszuweichen die einem im Weg stehen. Der Spieler spielt ein Eichhörnchen das in einem Donky-Kong ähnlichem Level Nüsse von unten nach oben bringen muss. Dabei gilt es Schnecken auszuweichen die einem im Weg stehen.
  
-===== Soundanalyse =====+{{::snail_against_squirrel.mp4|}}
  
 +===== Sounds =====
  
-Die verschiedenen Sounds:+==== Direkte Interaktion====
  
-Direkte Interaktion: +  * Laufen/Musik  {{:laufen.mp3|}} 
-  * Laufen/Musik {{:laufen.mp3|}} +  * Nuss aufnehemen/ablegen {{:pickup.mp3|}}
-  * Nuss aufnehemen/ablegen+
  
-Indirekte Interaktion: +==== Indirekte Interaktion: ====
-  * Leben abziehen+
  
-  * Schnecke zerstören +  * Leben abziehen {{:lebenverlieren.mp3|}} 
-  * Nuss erfolgreich plaziert +  * Schnecke zerstören {{:schneckezerstoeren.mp3|}} 
-  * Nach berührung mit Schnecke Fallen+  * Nuss erfolgreich plaziert {{:nutcomplete.mp3|}} 
 +  * Nach berührung mit Schnecke Fallen {{:fallen.mp3|}} 
 +  * Level Fertig {{::sieg.mp3|}}
  
-Information: +==== Information: ====
-  * Nuss erscheint +
-  * Nuss started Bewegung+
  
-==== Allgemeine Klangbeschreibung ====+  * Nuss erscheint {{:spawn.mp3|}} 
 +  * Nuss started Bewegung {{:startmoving.mp3|}} 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +===== Analyse =====
  
  
Zeile 42: Zeile 47:
 Beim Laufen entsteht eine kleine Melodie. Je höher der Spieler im Level ist, desto höher der Pitch. Trägt der Spieler eine Nuss, so läuft er langsamer, was zu einer ebenfals langsameren Musik führt. Dadurch erhält der Spieler einen gutes Feedback auf seine räumliche Position im Level. Beim Laufen entsteht eine kleine Melodie. Je höher der Spieler im Level ist, desto höher der Pitch. Trägt der Spieler eine Nuss, so läuft er langsamer, was zu einer ebenfals langsameren Musik führt. Dadurch erhält der Spieler einen gutes Feedback auf seine räumliche Position im Level.
  
 +==== Verständlichkeit ====
 +
 +
 +Die Sounds für Laufen und Fallen sind passend und klar verständlich. Dagegen vermitteln gewisse Sounds eine andere als ihre tatsächliche Bedeutung. Zum Beispiel klingt der Sound für das Verlieren von Leben positiv oder wenn sich die Nuss beginnt zu bewegen klingt es mehr nach einem Gegenstand der zum stehen kommt. 
 +
 +Alle Sounds sind deutlich von einander zu unterscheiden und ziehen Aufmerksamkeit auf sich. Geben dem Spieler aber nicht immer das richtige Feedback.
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/snail_against_squirrel.1430899248.txt.gz · Zuletzt geändert: von mstriebe