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snail_against_squirrel

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snail_against_squirrel [2015/05/06 10:08] – [Information:] mstriebesnail_against_squirrel [2015/05/06 11:07] (aktuell) – [Indirekte Interaktion:] mstriebe
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 Der Spieler spielt ein Eichhörnchen das in einem Donky-Kong ähnlichem Level Nüsse von unten nach oben bringen muss. Dabei gilt es Schnecken auszuweichen die einem im Weg stehen. Der Spieler spielt ein Eichhörnchen das in einem Donky-Kong ähnlichem Level Nüsse von unten nach oben bringen muss. Dabei gilt es Schnecken auszuweichen die einem im Weg stehen.
  
-===== Soundanalyse =====+{{::snail_against_squirrel.mp4|}}
  
- +===== Sounds =====
-Die verschiedenen Sounds:+
  
 ==== Direkte Interaktion: ==== ==== Direkte Interaktion: ====
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   * Nuss erfolgreich plaziert {{:nutcomplete.mp3|}}   * Nuss erfolgreich plaziert {{:nutcomplete.mp3|}}
   * Nach berührung mit Schnecke Fallen {{:fallen.mp3|}}   * Nach berührung mit Schnecke Fallen {{:fallen.mp3|}}
 +  * Level Fertig {{::sieg.mp3|}}
  
 ==== Information: ==== ==== Information: ====
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   * Nuss started Bewegung {{:startmoving.mp3|}}   * Nuss started Bewegung {{:startmoving.mp3|}}
  
-==== Allgemeine Klangbeschreibung ====+ 
 + 
 + 
 +===== Analyse =====
  
  
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 Beim Laufen entsteht eine kleine Melodie. Je höher der Spieler im Level ist, desto höher der Pitch. Trägt der Spieler eine Nuss, so läuft er langsamer, was zu einer ebenfals langsameren Musik führt. Dadurch erhält der Spieler einen gutes Feedback auf seine räumliche Position im Level. Beim Laufen entsteht eine kleine Melodie. Je höher der Spieler im Level ist, desto höher der Pitch. Trägt der Spieler eine Nuss, so läuft er langsamer, was zu einer ebenfals langsameren Musik führt. Dadurch erhält der Spieler einen gutes Feedback auf seine räumliche Position im Level.
  
 +==== Verständlichkeit ====
 +
 +
 +Die Sounds für Laufen und Fallen sind passend und klar verständlich. Dagegen vermitteln gewisse Sounds eine andere als ihre tatsächliche Bedeutung. Zum Beispiel klingt der Sound für das Verlieren von Leben positiv oder wenn sich die Nuss beginnt zu bewegen klingt es mehr nach einem Gegenstand der zum stehen kommt. 
 +
 +Alle Sounds sind deutlich von einander zu unterscheiden und ziehen Aufmerksamkeit auf sich. Geben dem Spieler aber nicht immer das richtige Feedback.
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