sonic_the_hedgehog_3_knuckles
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====Soundvergleiche==== | ====Soundvergleiche==== | ||
- | *Coconut* | + | ===Musik=== |
- | {{coconut_throwedbymonkey.ogg}} | + | | {{01-s3_title_screen.ogg}} | **Title Screen**\\ Die Musik ist enorm schnell und kurz.| |
+ | | {{04-angel_island_act_1.ogg}} | ||
+ | | {{12-ice_cap_act_1.ogg}} | **Ice Cap Act**\\ Dieses Musikstück ist schon leicht ernster da die Töne generell tiefer sind. Aber auch er ist sehr schnell. | | ||
- | Im Spiel sind Sounds die auf etwas hinweisen sehr wichtig. Das Spiel selbst wird mit der Zeit hektisch und Geräusche die darauf hinweisen, dass man etwas spezielles gesammelt hat oder man angegriffen wird von Notwendigkeit. | ||
- | Im Spiel fallen des öfteren Gegenstände herunter oder werden auf einem geschossen. Ein Beispiel wäre das herunter fallen einer Kokosnuss die von einem Affen geschossen wurde. | ||
+ | ===Player Sounds=== | ||
+ | | {{sonic_chargesup.ogg}}| Dieser Sound erklingt, wenn Sonic durch den Spieler input seine Art von Fortbewegung wechselt. Er lädt sich dabei auf, formt sich in einen Ball und flitzt los. Dabei ist man viel schneller, kann aber weniger genau alle Dinge aufsammeln. Der Sound erinnert an eine Kettensäge die man gerade anwirft und ist auch genauso schneidend.| | ||
+ | | {{sonic_changesdirectionwhenrunning.ogg}} | Ein gewissen Machtgefühl gibt einem der Ton, wenn Sonic in diesem schnellen Modus ist und dann die Richtung wechselt. Er passt eigentlich gar nicht zum schneidenden Ton des Fortbewegungswechsel, | ||
+ | | {{confirm_jump.ogg}} | Der Jump besitzt ein kurzer Ton der erklingt wenn man jumpt und einen darauf folgenden Ton der sich steigert.| | ||
+ | | {{confirm_doublejump.ogg}} | Ein ganz anderer klang hat überraschender weise der Doublejump der gleich nach dem Jump folgen kann. Man könnte in Verbindung mit dem schneidenden Ton des aufladen bringen, ist aber viel dumpfer und angenehmer. | | ||
+ | | {{enemy_getshit.ogg}} | ||
+ | | {{confirmobjekttargetzerschlagen.ogg}} | ||
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+ | ===Item=== | ||
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+ | | {{coin.ogg}} | Der PickUp Ton der Münzen erklingt sofort wenn die Münze aufgesammelt wird. Er hat eine art „confirm“ ton. Wie alle Münz-Sounds, | ||
+ | | {{coconut_throwedbymonkey.ogg}} | Der Sound ist fallend, genau wie die Kokosnuss. Man versteht gut dass es kein PickUp ist, da PickUps im Spiel einen eher klareren und höheren Ton haben. | | ||
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+ | ===Umgebung=== | ||
+ | |{{checkpoint_activated.ogg}} | Eine Sicherheit bietet dem Spieler der CheckPoint Ton. Vor allem wichtig, wenn der Checkpoint hinter PickUp’s oder in der eile verloren geht, und man so trotzdem zu verstehen gibt, dass das Spiel jetzt erfolgreich gespeichert wurde.| | ||
+ | |{{sonic_loosescoins.ogg}}| Wenn der Spieler bzw. Sonic Münzen verliert, erklingt sofort eine art Wecker. Der Wecker ähnelt den Münz-Sounds. Kaum jemand wird gerne von einem nervigen Wecker aufgeweckt, darum ist die Assoziation mit etwas negativen nicht weit her geholt. | | ||
+ | | {{confirmendacttotalpointcounterend.ogg}}| Eine eher unwichtiger Sound, ist der Sound der erklingt am Ende eines Levels, wenn alle Punkte zusammen gezählt worden sind. Er ist dennoch wichtig, da er dem Spieler eine bestätigtes Gefühl gibt, dass sein Spiel nun erfolgreich Abgeschlossen wurde. Er erinnert an das „Badumtss“ , dass am Ende fast jeder Pointe erklingt.| | ||
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+ | =====Vergleich: | ||
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+ | [[duck_game| >>> |
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