sonic_the_hedgehog_3_knuckles
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sonic_the_hedgehog_3_knuckles [2017/06/09 11:22] – [Soundvergleiche] cleisi | sonic_the_hedgehog_3_knuckles [2017/06/09 15:02] (aktuell) – cleisi | ||
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====Soundvergleiche==== | ====Soundvergleiche==== | ||
- | **Coconut** | + | ===Musik=== |
+ | | {{01-s3_title_screen.ogg}} | **Title Screen**\\ Die Musik ist enorm schnell und kurz.| | ||
+ | | {{04-angel_island_act_1.ogg}} | **Angle Island Act**\\ Dieser Level Sound hat eine schnellen Takt welcher sich im Gameplay wiederspiegelt. Er ist auch ein sehr fröhlicher Sound. | | ||
+ | | {{12-ice_cap_act_1.ogg}} | **Ice Cap Act**\\ Dieses Musikstück ist schon leicht ernster da die Töne generell tiefer sind. Aber auch er ist sehr schnell. | | ||
- | {{coconut_throwedbymonkey.ogg}} | ||
- | Der Sound ist fallend, genau wie die Kokosnuss. Man versteht gut dass es kein PickUp | + | ===Player Sounds=== |
+ | | {{sonic_chargesup.ogg}}| Dieser | ||
+ | | {{sonic_changesdirectionwhenrunning.ogg}} | Ein gewissen Machtgefühl gibt einem der Ton, wenn Sonic in diesem schnellen Modus ist und dann die Richtung wechselt. Er passt eigentlich gar nicht zum schneidenden Ton des Fortbewegungswechsel, macht aber sicherlich aufmerksam | ||
+ | | {{confirm_jump.ogg}} | Der Jump besitzt ein kurzer | ||
+ | | {{confirm_doublejump.ogg}} | Ein ganz anderer klang hat überraschender weise der Doublejump der gleich nach dem Jump folgen kann. Man könnte in Verbindung mit dem schneidenden Ton des aufladen bringen, ist aber viel dumpfer und angenehmer. | | ||
+ | | {{enemy_getshit.ogg}} | ||
+ | | {{confirmobjekttargetzerschlagen.ogg}} | ||
- | Im Sound sehr ähnlich oder sogar fast gleich sind sich; | ||
- | wenn ein Feind geschlagen wird: | ||
- | {{enemy_getshit.ogg}} | ||
- | oder ein kleines Objekt zerschlagen | + | ===Item=== |
- | {{confirmobjekttargetzerschlagen.ogg}} | + | |
+ | | {{coin.ogg}} | Der PickUp Ton der Münzen erklingt sofort wenn die Münze aufgesammelt wird. Er hat eine art „confirm“ ton. Wie alle Münz-Sounds, | ||
+ | | {{coconut_throwedbymonkey.ogg}} | Der Sound ist fallend, genau wie die Kokosnuss. Man versteht gut dass es kein PickUp ist, da PickUps im Spiel einen eher klareren und höheren Ton haben. | | ||
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+ | ===Umgebung=== | ||
+ | |{{checkpoint_activated.ogg}} | Eine Sicherheit bietet dem Spieler der CheckPoint Ton. Vor allem wichtig, wenn der Checkpoint hinter PickUp’s | ||
+ | |{{sonic_loosescoins.ogg}}| Wenn der Spieler bzw. Sonic Münzen verliert, erklingt sofort eine art Wecker. Der Wecker ähnelt den Münz-Sounds. Kaum jemand | ||
+ | | {{confirmendacttotalpointcounterend.ogg}}| Eine eher unwichtiger Sound, ist der Sound der erklingt am Ende eines Levels, wenn alle Punkte zusammen gezählt worden sind. Er ist dennoch wichtig, da er dem Spieler eine bestätigtes Gefühl gibt, dass sein Spiel nun erfolgreich Abgeschlossen wurde. Er erinnert an das „Badumtss“ , dass am Ende fast jeder Pointe erklingt.| | ||
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+ | =====Vergleich: | ||
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+ | [[duck_game| >>> |
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