sonic_the_hedgehog_3_knuckles
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====Soundvergleiche==== | ====Soundvergleiche==== | ||
- | **Coconut** | + | ===Musik=== |
- | Der Sound ist fallend, genau wie die Kokosnuss. Man versteht gut dass es kein PickUp ist, da PickUps im Spiel einen eher klareren | + | | {{01-s3_title_screen.ogg}} | **Title Screen**\\ Die Musik ist enorm schnell |
+ | | {{04-angel_island_act_1.ogg}} | **Angle Island Act**\\ Dieser Level Sound hat eine schnellen Takt welcher sich im Gameplay wiederspiegelt. Er ist auch ein sehr fröhlicher Sound. | | ||
+ | | {{12-ice_cap_act_1.ogg}} | ||
- | Im Sound sehr ähnlich oder sogar fast gleich sind sich;\\ wenn ein Feind geschlagen wird:\\ {{enemy_getshit.ogg}} | ||
- | oder ein kleines Objekt zerschlagen wird:\\ {{confirmobjekttargetzerschlagen.ogg}} | + | ===Player Sounds=== |
+ | | {{sonic_chargesup.ogg}}| Dieser Sound erklingt, wenn Sonic durch den Spieler input seine Art von Fortbewegung wechselt. Er lädt sich dabei auf, formt sich in einen Ball und flitzt los. Dabei ist man viel schneller, kann aber weniger genau alle Dinge aufsammeln. Der Sound erinnert an eine Kettensäge die man gerade anwirft und ist auch genauso schneidend.| | ||
+ | | {{sonic_changesdirectionwhenrunning.ogg}} | Ein gewissen Machtgefühl gibt einem der Ton, wenn Sonic in diesem schnellen Modus ist und dann die Richtung wechselt. Er passt eigentlich gar nicht zum schneidenden Ton des Fortbewegungswechsel, | ||
+ | | {{confirm_jump.ogg}} | Der Jump besitzt | ||
+ | | {{confirm_doublejump.ogg}} | Ein ganz anderer klang hat überraschender weise der Doublejump der gleich nach dem Jump folgen kann. Man könnte in Verbindung mit dem schneidenden Ton des aufladen bringen, ist aber viel dumpfer und angenehmer. | | ||
+ | | {{enemy_getshit.ogg}} | ||
+ | | {{confirmobjekttargetzerschlagen.ogg}} | ||
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+ | ===Item=== | ||
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+ | | {{coin.ogg}} | ||
+ | | {{coconut_throwedbymonkey.ogg}} | Der Sound ist fallend, genau wie die Kokosnuss. Man versteht gut dass es kein PickUp ist, da PickUps im Spiel einen eher klareren und höheren Ton haben. | | ||
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+ | ===Umgebung=== | ||
+ | |{{checkpoint_activated.ogg}} | Eine Sicherheit bietet dem Spieler der CheckPoint Ton. Vor allem wichtig, wenn der Checkpoint hinter PickUp’s oder in der eile verloren geht, und man so trotzdem zu verstehen gibt, dass das Spiel jetzt erfolgreich gespeichert wurde.| | ||
+ | |{{sonic_loosescoins.ogg}}| Wenn der Spieler bzw. Sonic Münzen verliert, erklingt sofort eine art Wecker. Der Wecker ähnelt den Münz-Sounds. Kaum jemand wird gerne von einem nervigen Wecker aufgeweckt, darum ist die Assoziation mit etwas negativen nicht weit her geholt. | | ||
+ | | {{confirmendacttotalpointcounterend.ogg}}| Eine eher unwichtiger Sound, ist der Sound der erklingt am Ende eines Levels, wenn alle Punkte zusammen gezählt worden sind. Er ist dennoch wichtig, da er dem Spieler eine bestätigtes Gefühl gibt, dass sein Spiel nun erfolgreich Abgeschlossen wurde. Er erinnert an das „Badumtss“ , dass am Ende fast jeder Pointe erklingt.| | ||
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+ | =====Vergleich: | ||
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+ | [[duck_game| >>> |
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