sonic_the_hedgehog_3_knuckles
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sonic_the_hedgehog_3_knuckles [2017/06/09 11:43] – [Tabelle] cleisi | sonic_the_hedgehog_3_knuckles [2017/06/09 15:02] (aktuell) – cleisi | ||
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====Soundvergleiche==== | ====Soundvergleiche==== | ||
- | **Coconut** \\ Der Sound ist fallend, genau wie die Kokosnuss. Man versteht gut dass es kein PickUp ist, da PickUps im Spiel einen eher klareren | + | ===Musik=== |
+ | | {{01-s3_title_screen.ogg}} | **Title Screen**\\ Die Musik ist enorm schnell | ||
+ | | {{04-angel_island_act_1.ogg}} | **Angle Island Act**\\ Dieser Level Sound hat eine schnellen Takt welcher sich im Gameplay wiederspiegelt. Er ist auch ein sehr fröhlicher Sound. | | ||
+ | | {{12-ice_cap_act_1.ogg}} | ||
===Player Sounds=== | ===Player Sounds=== | ||
- | | {{enemy_getshit.ogg}} | + | | {{sonic_chargesup.ogg}}| Dieser Sound erklingt, wenn Sonic durch den Spieler input seine Art von Fortbewegung wechselt. Er lädt sich dabei auf, formt sich in einen Ball und flitzt los. Dabei ist man viel schneller, kann aber weniger genau alle Dinge aufsammeln. Der Sound erinnert an eine Kettensäge die man gerade anwirft und ist auch genauso schneidend.| |
- | | {{confirmobjekttargetzerschlagen.ogg}} | + | | {{sonic_changesdirectionwhenrunning.ogg}} | Ein gewissen Machtgefühl gibt einem der Ton, wenn Sonic in diesem schnellen Modus ist und dann die Richtung wechselt. Er passt eigentlich gar nicht zum schneidenden Ton des Fortbewegungswechsel, |
- | | | + | | {{confirm_jump.ogg}} | Der Jump besitzt ein kurzer Ton der erklingt wenn man jumpt und einen darauf folgenden Ton der sich steigert.| |
- | Beide haben ein platzenden Ton. Das zerplatzen macht sich auch meist in den Animationen erkennbar. | | + | | {{confirm_doublejump.ogg}} | Ein ganz anderer klang hat überraschender weise der Doublejump der gleich nach dem Jump folgen kann. Man könnte in Verbindung mit dem schneidenden Ton des aufladen bringen, ist aber viel dumpfer und angenehmer. | |
+ | | {{enemy_getshit.ogg}} | ||
+ | | {{confirmobjekttargetzerschlagen.ogg}} | ||
+ | ===Item=== | ||
- | {{checkpoint_activated.ogg}}\\ Eine Sicherheit bietet dem Spieler der CheckPoint | + | | {{coin.ogg}} |
+ | | {{coconut_throwedbymonkey.ogg}} | Der Sound ist fallend, genau wie die Kokosnuss. Man versteht gut dass es kein PickUp ist, da PickUps im Spiel einen eher klareren und höheren Ton haben. | | ||
- | {{coin.ogg}}\\ Der PickUp | + | ===Umgebung=== |
+ | |{{checkpoint_activated.ogg}} | ||
+ | |{{sonic_loosescoins.ogg}}| Wenn der Spieler bzw. Sonic Münzen | ||
+ | | {{confirmendacttotalpointcounterend.ogg}}| Eine eher unwichtiger Sound, ist der Sound der erklingt am Ende eines Levels, wenn alle Punkte zusammen gezählt worden sind. Er ist dennoch wichtig, da er dem Spieler eine bestätigtes Gefühl gibt, dass sein Spiel nun erfolgreich Abgeschlossen wurde. Er erinnert an das „Badumtss“ , dass am Ende fast jeder Pointe erklingt.| | ||
- | {{sonic_loosescoins.ogg}}\\ Wenn der Spieler bzw. Sonic Münzen verliert, erklingt sofort eine art Wecker. Der Wecker ähnelt den Münz-Sounds. Kaum jemand wird gerne von einem nervigen Wecker aufgeweckt, darum ist die Assoziation mit etwas negativen nicht weit her geholt. | ||
- | {{confirmendacttotalpointcounterend.ogg}}\\ Eine eher unwichtiger Sound, ist der Sound der erklingt am Ende eines Levels, wenn alle Punkte zusammen gezählt worden sind. Er ist dennoch wichtig, da er dem Spieler eine bestätigtes Gefühl gibt, dass sein Spiel nun erfolgreich Abgeschlossen wurde. Er erinnert an das „Badumtss“ , dass am Ende fast jeder Pointe erklingt. | + | =====Vergleich: |
- | {{sonic_chargesup.ogg}}\\ Dieser Sound erklingt, wenn Sonic durch den Spieler input seine Art von Fortbewegung wechselt. Er lädt sich dabei auf, formt sich in einen Ball und flitzt los. Dabei ist man viel schneller, kann aber weniger genau alle Dinge aufsammeln. Der Sound erinnert an eine Kettensäge die man gerade anwirft und ist auch genauso schneidend. | + | [[duck_game| >>> |
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- | {{sonic_changesdirectionwhenrunning.ogg}}\\ Ein gewissen Machtgefühl gibt einem der Ton, wenn Sonic in diesem schnellen Modus ist und dann die Richtung wechselt. Er passt eigentlich gar nicht zum schneidenden Ton des Fortbewegungswechsel, | + | |
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- | {{confirm_jump.ogg}}\\ Der Jump besitzt ein kurzer Ton der erklingt wenn man jumpt und einen darauf folgenden Ton der sich steigert. | + | |
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- | {{confirm_doublejump.ogg}}\\ Ein ganz anderer klang hat überraschender weise der Doublejump der gleich nach dem Jump folgen kann. Man könnte in Verbindung mit dem schneidenden Ton des aufladen bringen, ist aber viel dumpfer und angenehmer. | + |
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