sonic_the_hedgehog_3_knuckles
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====Soundvergleiche==== | ====Soundvergleiche==== | ||
- | **Coconut** \\ Der Sound ist fallend, genau wie die Kokosnuss. Man versteht gut dass es kein PickUp ist, da PickUps im Spiel einen eher klareren | + | ===Musik=== |
+ | | {{01-s3_title_screen.ogg}} | **Title Screen**\\ Die Musik ist enorm schnell | ||
+ | | {{04-angel_island_act_1.ogg}} | **Angle Island Act**\\ Dieser Level Sound hat eine schnellen Takt welcher sich im Gameplay wiederspiegelt. Er ist auch ein sehr fröhlicher Sound. | | ||
+ | | {{12-ice_cap_act_1.ogg}} | ||
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| {{confirm_jump.ogg}} | Der Jump besitzt ein kurzer Ton der erklingt wenn man jumpt und einen darauf folgenden Ton der sich steigert.| | | {{confirm_jump.ogg}} | Der Jump besitzt ein kurzer Ton der erklingt wenn man jumpt und einen darauf folgenden Ton der sich steigert.| | ||
| {{confirm_doublejump.ogg}} | Ein ganz anderer klang hat überraschender weise der Doublejump der gleich nach dem Jump folgen kann. Man könnte in Verbindung mit dem schneidenden Ton des aufladen bringen, ist aber viel dumpfer und angenehmer. | | | {{confirm_doublejump.ogg}} | Ein ganz anderer klang hat überraschender weise der Doublejump der gleich nach dem Jump folgen kann. Man könnte in Verbindung mit dem schneidenden Ton des aufladen bringen, ist aber viel dumpfer und angenehmer. | | ||
+ | | {{enemy_getshit.ogg}} | ||
+ | | {{confirmobjekttargetzerschlagen.ogg}} | ||
- | Diese beiden Sounds sind sich sehr ähnlich. Beide haben ein platzenden Ton. Das zerplatzen macht sich auch meist in den Animationen erkennbar. | ||
- | | {{enemy_getshit.ogg}} | ||
- | | {{confirmobjekttargetzerschlagen.ogg}} | ||
+ | ===Item=== | ||
- | ===Items | + | | {{coin.ogg}} | Der PickUp Ton der Münzen erklingt sofort wenn die Münze aufgesammelt wird. Er hat eine art „confirm“ ton. Wie alle Münz-Sounds, |
+ | | {{coconut_throwedbymonkey.ogg}} | Der Sound ist fallend, genau wie die Kokosnuss. Man versteht gut dass es kein PickUp ist, da PickUps im Spiel einen eher klareren und höheren Ton haben. | | ||
- | | {{coin.ogg}} | Der PickUp Ton der Münzen erklingt sofort wenn die Münze aufgesammelt wird. Er hat eine art „confirm“ ton. Wie alle Münz-Sounds, | + | ===Umgebung=== |
|{{checkpoint_activated.ogg}} | Eine Sicherheit bietet dem Spieler der CheckPoint Ton. Vor allem wichtig, wenn der Checkpoint hinter PickUp’s oder in der eile verloren geht, und man so trotzdem zu verstehen gibt, dass das Spiel jetzt erfolgreich gespeichert wurde.| | |{{checkpoint_activated.ogg}} | Eine Sicherheit bietet dem Spieler der CheckPoint Ton. Vor allem wichtig, wenn der Checkpoint hinter PickUp’s oder in der eile verloren geht, und man so trotzdem zu verstehen gibt, dass das Spiel jetzt erfolgreich gespeichert wurde.| | ||
|{{sonic_loosescoins.ogg}}| Wenn der Spieler bzw. Sonic Münzen verliert, erklingt sofort eine art Wecker. Der Wecker ähnelt den Münz-Sounds. Kaum jemand wird gerne von einem nervigen Wecker aufgeweckt, darum ist die Assoziation mit etwas negativen nicht weit her geholt. | | |{{sonic_loosescoins.ogg}}| Wenn der Spieler bzw. Sonic Münzen verliert, erklingt sofort eine art Wecker. Der Wecker ähnelt den Münz-Sounds. Kaum jemand wird gerne von einem nervigen Wecker aufgeweckt, darum ist die Assoziation mit etwas negativen nicht weit her geholt. | | ||
+ | | {{confirmendacttotalpointcounterend.ogg}}| Eine eher unwichtiger Sound, ist der Sound der erklingt am Ende eines Levels, wenn alle Punkte zusammen gezählt worden sind. Er ist dennoch wichtig, da er dem Spieler eine bestätigtes Gefühl gibt, dass sein Spiel nun erfolgreich Abgeschlossen wurde. Er erinnert an das „Badumtss“ , dass am Ende fast jeder Pointe erklingt.| | ||
+ | =====Vergleich: | ||
- | + | [[duck_game| >>> | |
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- | {{confirmendacttotalpointcounterend.ogg}}\\ Eine eher unwichtiger Sound, ist der Sound der erklingt am Ende eines Levels, wenn alle Punkte zusammen gezählt worden sind. Er ist dennoch wichtig, da er dem Spieler eine bestätigtes Gefühl gibt, dass sein Spiel nun erfolgreich Abgeschlossen wurde. Er erinnert an das „Badumtss“ , dass am Ende fast jeder Pointe erklingt. | + | |
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