space_invaders
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| - | **Schuss Gegner** | ||
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| - | Dieses Soundfile wird abgespielt, wenn die Gegner ein Projektil abgeben; und signalisiert das gegnerische Ausführen einer Offensivaktion. | ||
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| - | Der Sound ist relativ hoch angelegt und reizt das Gehör; mit dem Zweck, auch als Warnsignal wahrgenommen zu werden. Die hohe Frequenz dient dazu, die Aufmerksamkeit des Spielers darauf zu lenken, sich nicht treffen zu lassen. | ||
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| - | Auch hier findet sich die Imitation eines futuristischen Geschosses wieder. | ||
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| - | Man versucht auch in diesem Falle entfernt an den Sound eines Lasers aus einem Klischee-Sci-Fi-Streifen heranzukommen. | ||
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| - | Der Sound wird ausgelöst, wenn die KI zuschlägt; und ist somit kein Feedback, sondern ein Erstinput seitens der KI. | ||
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| **Bewegung Gegner** | **Bewegung Gegner** | ||
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