spiritfarer
Unterschiede
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spiritfarer [2023/06/08 14:57] – [Tabelle] asiegent | spiritfarer [2023/06/09 09:17] (aktuell) – [2. Soundanalyse] asiegent | ||
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=====Spiritfarer===== | =====Spiritfarer===== | ||
- | | Genre: | + | | Genre: |
- | | Publikationsjahr: | + | | Publikationsjahr: |
- | | Entwickler & Publisher: | + | | Entwickler & Publisher: |
- | | Analyse von: | + | | Analyse von: |
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- | Spiritfarer ist ein Indie-Management-Sim- und Sandbox-Actionspiel | + | Spiritfarer ist ein Indie-Management-Sim- und Action-Plattformer |
Baue und erweitere dein Schiff, erkunde die Welt und begleite die Seelen ins Jenseits. | Baue und erweitere dein Schiff, erkunde die Welt und begleite die Seelen ins Jenseits. | ||
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=====2. Soundanalyse===== | =====2. Soundanalyse===== | ||
- | ===2.1 | + | ===2.1 Wahrnehmung=== |
- | Durchgehend wird das Spielen durch Envionment-Sounds begleitet. Sie sind im gesamten Spiel im Vordergrund. Dabei fällt das Spieler-Feedback eher in den Hintergrund. | + | Die Soundeffekte sind nahe der Natur nachempfunden und eng mit dem Soundtrack verknüpft. |
+ | Die Sounds | ||
+ | Grundsätzlich gibt es nur vier Kategorien von Sounds: | ||
+ | Glockenklänge, | ||
+ | Diese sind je nach Funktion anders intoniert damit sie einer bestimmten Handlung zugewiesen werden können. | ||
+ | Die Sounds lösen Gelassenheit und Ruhe in den Spielenden aus. | ||
+ | (Alle Sounds sind aus einer Spielaufnahme herausgeschnitten, | ||
- | + | ===2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound=== | |
- | ===2.2 | + | ===Bewegung=== |
- | ===Bewegung-Sounds=== | + | |
| Schiff | | Schiff | ||
| Laufen | | Laufen | ||
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==Interaktion== | ==Interaktion== | ||
- | | Glocke | + | | Glocke |
- | | Bauen | Sound einfügen hier | + | | Platzieren & Bauen | {{ : |
- | | Kochen | + | | Kochen |
- | | Fischen | + | | Fischen |
==Kommunikation== | ==Kommunikation== | ||
- | | Dialog | + | | Dialog |
- | | Sprechblase | + | |
- | ==UI-Sounds== | ||
- | | Buttons | ||
- | | Inventar | ||
- | | verkaufen | ||
- | ===2.3 | + | ==UI== |
+ | | Buttons | ||
+ | | Inventar | ||
+ | | kaufen/ | ||
+ | |||
+ | ===2.3 Kommunikation mit dem Spieler=== | ||
- | ===Direkte Kommunikation=== | ||
- | |Funktioniert|Sound einfügen hier| | ||
- | |Funktioniert nicht|Sound einfügen hier| | ||
===Indirekte Kommunikation (Kommunikation der Umgebung)=== | ===Indirekte Kommunikation (Kommunikation der Umgebung)=== | ||
- | | Regen | {{ : | + | | Regen | {{ :sf_regen.mp3 }} | |
- | | Wald | + | | Gewitter |
- | | Stadt | Sound einfügen hier | | + | | Gewässer |
- | | Gewässer | + | |
+ | |||
+ | ===2.4 Raum=== | ||
+ | | Tag | ||
+ | | Nacht | ||
+ | |||
+ | ===2.5 Narration und Dramaturgie=== | ||
+ | | neues Land entdeckt | ||
+ | | Quest abgeschlossen | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====3. Gesamteindruck===== | ||
- | ===2.4 Bezogen auf den Raum=== | + | ===3.1 Bezogen auf Immersion und Feeling=== |
- | |Tag| Sound einfügen hier| | + | |
- | |Nacht| Sound einfügen hier| | + | |
- | ===2.5 Bezogen auf die Narration und Dramaturgie=== | ||
- | =====3. Ästhetische Soundanalyse===== | + | Die Immersion wird nicht gebrochen das gesamte Sounddesign ist sehr gut aufeinander abgestimmt und bietet den Spielenden in ein meditatives Spielerlebnis. Dadurch, dass der Sound beschränkte Variation beinhaltet, werden die Spielenden nicht überrascht und können sich so vollkommen auf die emotionale Geschichte einlassen. |
- | Der Sound ist eher im Hintergrund gehalten. Und doch erbringt er dem Spiel einen Mehrwert. Er rundet alles ab. Spiritfarer ist ein Cozy Management Game und wird durch das Sounddesign passend unterstützt. | + | Das Gefühl von Ruhe und Entspannung |
- | =====4. Subjektiver Gesamteindruck===== | ||
- | ===4.1 Bezogen auf Immersion=== | + | =====4. |
- | ===4.2 Bezogen auf Feeling=== | + | |
- | Sehr dezent | + | |
- | ===4.3 Bezogen auf Vollständigkeit=== | + | |
- | =====5. Vergleich===== | + | ===4.1 Allgemeiner |
+ | Die Spiele Spiritfarer und The Flame In The Flood sind beides Entdeckung und Management Games. | ||
+ | Wobei Spiritfarer das Schwergewicht auf die Story legt und The Flame In The Flood den Aspekt des Survivalgames hervorhebt. | ||
- | ===5.1 Allgemeiner Vergleich=== | + | ===4.2 Sound Design im Vergleich=== |
- | ===5.2 Sound Design im Vergleich=== | + | Beide Sound Designs sind der Natur nachempfunden, |
- | ===5.3 Fazit=== | + | |
+ | ===4.3 Fazit=== | ||
+ | Eine Immersion zu schaffen ist beiden Spielen | ||
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