spiritfarer
Unterschiede
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| spiritfarer [2023/06/08 15:53] – [2. Soundanalyse] asiegent | spiritfarer [2023/06/09 09:17] (aktuell) – [2. Soundanalyse] asiegent | ||
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| - | Spiritfarer ist ein Indie-Management-Sim- und Sandbox-Actionspiel | + | Spiritfarer ist ein Indie-Management-Sim- und Action-Plattformer |
| Baue und erweitere dein Schiff, erkunde die Welt und begleite die Seelen ins Jenseits. | Baue und erweitere dein Schiff, erkunde die Welt und begleite die Seelen ins Jenseits. | ||
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| =====2. Soundanalyse===== | =====2. Soundanalyse===== | ||
| - | ===2.1 | + | ===2.1 Wahrnehmung=== |
| - | Durchgehend wird das Spielen durch Envionment-Sounds begleitet. Sie sind im gesamten Spiel im Vordergrund. Dabei fällt das Spieler-Feedback eher in den Hintergrund. | + | Die Soundeffekte sind nahe der Natur nachempfunden und eng mit dem Soundtrack verknüpft. |
| + | Die Sounds | ||
| + | Grundsätzlich gibt es nur vier Kategorien von Sounds: | ||
| + | Glockenklänge, | ||
| + | Diese sind je nach Funktion anders intoniert damit sie einer bestimmten Handlung zugewiesen werden können. | ||
| + | Die Sounds lösen Gelassenheit und Ruhe in den Spielenden aus. | ||
| + | (Alle Sounds sind aus einer Spielaufnahme herausgeschnitten, | ||
| - | + | ===2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound=== | |
| - | ===2.2 | + | ===Bewegung=== |
| - | ===Bewegung-Sounds=== | + | |
| | Schiff | | Schiff | ||
| | Laufen | | Laufen | ||
| Zeile 46: | Zeile 51: | ||
| ==Kommunikation== | ==Kommunikation== | ||
| - | | Dialog | + | | Dialog |
| - | | Sprechblase | + | |
| - | ==UI-Sounds== | + | |
| + | ==UI== | ||
| | Buttons | | Buttons | ||
| | Inventar | | Inventar | ||
| | kaufen/ | | kaufen/ | ||
| - | ===2.3 | + | ===2.3 Kommunikation mit dem Spieler=== |
| - | ===Direkte Kommunikation=== | ||
| - | | Funktioniert | ||
| - | | Funktioniert nicht | Sound einfügen hier | | ||
| ===Indirekte Kommunikation (Kommunikation der Umgebung)=== | ===Indirekte Kommunikation (Kommunikation der Umgebung)=== | ||
| - | | Regen | {{ : | + | | Regen | {{ : |
| - | | Wald | + | | Gewitter |
| - | | Stadt | Sound einfügen hier | | + | | Gewässer |
| - | | Gewässer | + | |
| + | |||
| + | ===2.4 Raum=== | ||
| + | | Tag | {{ :sf_tag.mp3 |}} | | ||
| + | | Nacht | {{ :sf_nacht.mp3 }} | ||
| + | |||
| + | ===2.5 Narration und Dramaturgie=== | ||
| + | | neues Land entdeckt | ||
| + | | Quest abgeschlossen | ||
| + | |||
| + | |||
| + | =====3. Gesamteindruck===== | ||
| - | ===2.4 Bezogen auf den Raum=== | + | ===3.1 Bezogen auf Immersion und Feeling=== |
| - | | Tag | Sound einfügen hier | | + | |
| - | | Nacht | {{ : | + | |
| - | ===2.5 Bezogen auf die Narration und Dramaturgie=== | ||
| - | | neues Land entdeckt | ||
| - | | Quest abgeschlossen | ||
| - | =====3. Ästhetische Soundanalyse===== | + | Die Immersion wird nicht gebrochen das gesamte Sounddesign ist sehr gut aufeinander abgestimmt |
| - | Spiritfarer als Cozy Management Game besitzt eine sehr abgestimmte Soundkulisse. | + | Das Gefühl von Ruhe und Entspannung wird in den Spielenden ausgelöst. |
| - | =====4. Subjektiver Gesamteindruck===== | ||
| - | ===4.1 Bezogen auf Immersion=== | + | =====4. |
| - | ===4.2 Bezogen auf Feeling=== | + | |
| - | Sehr dezent | + | |
| - | ===4.3 Bezogen auf Vollständigkeit=== | + | |
| - | =====5. Vergleich===== | + | ===4.1 Allgemeiner |
| + | Die Spiele Spiritfarer und The Flame In The Flood sind beides Entdeckung und Management Games. | ||
| + | Wobei Spiritfarer das Schwergewicht auf die Story legt und The Flame In The Flood den Aspekt des Survivalgames hervorhebt. | ||
| - | ===5.1 Allgemeiner Vergleich=== | + | ===4.2 Sound Design im Vergleich=== |
| - | ===5.2 Sound Design im Vergleich=== | + | Beide Sound Designs sind der Natur nachempfunden, |
| - | ===5.3 Fazit=== | + | |
| + | ===4.3 Fazit=== | ||
| + | Eine Immersion zu schaffen ist beiden Spielen | ||
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