spiritfarer
Unterschiede
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spiritfarer [2023/06/08 16:16] – [Tabelle] asiegent | spiritfarer [2023/06/09 09:17] (aktuell) – [2. Soundanalyse] asiegent | ||
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- | Spiritfarer ist ein Indie-Management-Sim- und Sandbox-Actionspiel | + | Spiritfarer ist ein Indie-Management-Sim- und Action-Plattformer |
Baue und erweitere dein Schiff, erkunde die Welt und begleite die Seelen ins Jenseits. | Baue und erweitere dein Schiff, erkunde die Welt und begleite die Seelen ins Jenseits. | ||
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=====2. Soundanalyse===== | =====2. Soundanalyse===== | ||
- | ===2.1 | + | ===2.1 Wahrnehmung=== |
- | Durchgehend wird das Spielen durch Envionment-Sounds begleitet. Sie sind im gesamten Spiel im Vordergrund. Dabei fällt das Spieler-Feedback eher in den Hintergrund. | + | Die Soundeffekte sind nahe der Natur nachempfunden und eng mit dem Soundtrack verknüpft. |
+ | Die Sounds | ||
+ | Grundsätzlich gibt es nur vier Kategorien von Sounds: | ||
+ | Glockenklänge, | ||
+ | Diese sind je nach Funktion anders intoniert damit sie einer bestimmten Handlung zugewiesen werden können. | ||
+ | Die Sounds lösen Gelassenheit und Ruhe in den Spielenden aus. | ||
+ | (Alle Sounds sind aus einer Spielaufnahme herausgeschnitten, | ||
- | + | ===2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound=== | |
- | ===2.2 | + | ===Bewegung=== |
- | ===Bewegung-Sounds=== | + | |
| Schiff | | Schiff | ||
| Laufen | | Laufen | ||
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- | ==UI-Sounds== | + | ==UI== |
| Buttons | | Buttons | ||
| Inventar | | Inventar | ||
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- | ===2.4 | + | ===2.4 Raum=== |
| Tag | {{ :sf_tag.mp3 |}} | | | Tag | {{ :sf_tag.mp3 |}} | | ||
| Nacht | {{ : | | Nacht | {{ : | ||
- | ===2.5 | + | ===2.5 Narration und Dramaturgie=== |
| neues Land entdeckt | | neues Land entdeckt | ||
| Quest abgeschlossen | | Quest abgeschlossen | ||
- | =====3. Ästhetische Soundanalyse===== | ||
- | Spiritfarer als Cozy Management Game besitzt eine sehr abgestimmte Soundkulisse. Die Mischung zwischen Soundtrack und Ambiente-Sound befindet sich angenehm im Gleichgewicht. | ||
- | =====4. Subjektiver Gesamteindruck===== | ||
- | ===4.1 Bezogen auf Immersion=== | + | =====3. Gesamteindruck===== |
- | ===4.2 Bezogen auf Feeling=== | + | |
- | Sehr dezent | + | ===3.1 Bezogen auf Immersion und Feeling=== |
- | ===4.3 Bezogen auf Vollständigkeit=== | + | |
+ | |||
+ | Die Immersion wird nicht gebrochen das gesamte Sounddesign ist sehr gut aufeinander abgestimmt | ||
+ | Das Gefühl von Ruhe und Entspannung wird in den Spielenden ausgelöst. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =====4. Vergleich Spiritfarer und The Flame In The Flood ===== | ||
- | =====5. Vergleich===== | + | ===4.1 Allgemeiner |
+ | Die Spiele Spiritfarer und The Flame In The Flood sind beides Entdeckung und Management Games. | ||
+ | Wobei Spiritfarer das Schwergewicht auf die Story legt und The Flame In The Flood den Aspekt des Survivalgames hervorhebt. | ||
- | ===5.1 Allgemeiner Vergleich=== | + | ===4.2 Sound Design im Vergleich=== |
- | ===5.2 Sound Design im Vergleich=== | + | Beide Sound Designs sind der Natur nachempfunden, |
- | ===5.3 Fazit=== | + | |
+ | ===4.3 Fazit=== | ||
+ | Eine Immersion zu schaffen ist beiden Spielen | ||
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