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spiritfarer

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spiritfarer [2023/06/08 16:29] – [5. Vergleich] asiegentspiritfarer [2023/06/09 09:17] (aktuell) – [2. Soundanalyse] asiegent
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-Spiritfarer ist ein Indie-Management-Sim- und Sandbox-Actionspiel in dem du als Stella die Seelenfährfrau spielst. Sie hat die Aufgabe erhalten sich um die Seelen der Verstorbenen zu kümmern und diese nach Everdoor zu bringen. +Spiritfarer ist ein Indie-Management-Sim- und Action-Plattformer in dem du als Stella die Seelenfährfrau spielst. Sie hat die Aufgabe erhalten sich um die Seelen der Verstorbenen zu kümmern und diese nach Everdoor zu bringen. 
 Baue und erweitere dein Schiff, erkunde die Welt und begleite die Seelen ins Jenseits.  Baue und erweitere dein Schiff, erkunde die Welt und begleite die Seelen ins Jenseits. 
  
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 ===2.1 Wahrnehmung=== ===2.1 Wahrnehmung===
  
-Die Soundeffekte sind nahe der Natur nachempfunden.+Die Soundeffekte sind nahe der Natur nachempfunden und eng mit dem Soundtrack verknüpft.
 Die Sounds sind harmonisch miteinander abgestimmt und befinden sich so im Gleichgewicht. Die Sounds sind harmonisch miteinander abgestimmt und befinden sich so im Gleichgewicht.
-Grundsätzlich gibt es nur drei Kategorien von Sounds: +Grundsätzlich gibt es nur vier Kategorien von Sounds: 
-Glockenklänge, Bubbelsounds und magische chimes. +Glockenklänge, Bubbelsoundsmagische chimes und Umgebungsounds
 Diese sind je nach Funktion anders intoniert damit sie einer bestimmten Handlung zugewiesen werden können.  Diese sind je nach Funktion anders intoniert damit sie einer bestimmten Handlung zugewiesen werden können. 
 Die Sounds lösen Gelassenheit und Ruhe in den Spielenden aus. Die Sounds lösen Gelassenheit und Ruhe in den Spielenden aus.
- + 
 +(Alle Sounds sind aus einer Spielaufnahme herausgeschnitten, weswegen diverse Nebengeräusche und Soundtracks hörbar sind.)
  
 ===2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound=== ===2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound===
-===Bewegung-Sounds===+===Bewegung===
 | Schiff     | {{ :schiff_sf.mp3 }}      | | Schiff     | {{ :schiff_sf.mp3 }}      |
 | Laufen     | {{ :schritte_sf.mp3 }}    | | Laufen     | {{ :schritte_sf.mp3 }}    |
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-==UI-Sounds==+==UI==
 | Buttons           | {{ :sf_buttons.mp3 |}}          | | Buttons           | {{ :sf_buttons.mp3 |}}          |
 | Inventar          | {{ :sf_inventar.mp3 }}          | | Inventar          | {{ :sf_inventar.mp3 }}          |
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-===2.4 Bezogen auf den Raum===+===2.4 Raum===
 | Tag    | {{ :sf_tag.mp3 |}}   | | Tag    | {{ :sf_tag.mp3 |}}   |
 | Nacht  | {{ :sf_nacht.mp3 }}  | | Nacht  | {{ :sf_nacht.mp3 }}  |
  
-===2.5 Bezogen auf die Narration und Dramaturgie===+===2.5 Narration und Dramaturgie===
 | neues Land entdeckt  | {{ :sf_neuesland.mp3 }}             | | neues Land entdeckt  | {{ :sf_neuesland.mp3 }}             |
 | Quest abgeschlossen  | {{ :sf_quest_abgeschlossen.mp3 |}}  | | Quest abgeschlossen  | {{ :sf_quest_abgeschlossen.mp3 |}}  |
  
-=====3. Ästhetische Soundanalyse===== 
-Spiritfarer als Cozy Management Game besitzt eine sehr abgestimmte Soundkulisse. Die Mischung zwischen Soundtrack und Ambiente-Sound befindet sich angenehm im Gleichgewicht.  
  
  
-=====4. Subjektiver Gesamteindruck===== 
  
-===4.1 Bezogen auf Immersion und Feeling===+=====3. Gesamteindruck===== 
 + 
 +===3.1 Bezogen auf Immersion und Feeling=== 
 + 
 + 
 +Die Immersion wird nicht gebrochen das gesamte Sounddesign ist sehr gut aufeinander abgestimmt und bietet den Spielenden in ein meditatives Spielerlebnis. Dadurch, dass der Sound beschränkte Variation beinhaltet, werden die Spielenden nicht überrascht und können sich so vollkommen auf die emotionale Geschichte einlassen. 
 +Das Gefühl von Ruhe und Entspannung wird in den Spielenden ausgelöst. 
  
-Die Immersion wird nicht gebrochen das gesamte Sounddesign ist sehr gut aufeinander abgestimmt und bietet den Spielenden in ein meditatives Spielerlebnis 
  
  
-=====5. Vergleich=====+=====4. Vergleich Spiritfarer und The Flame In The Flood =====
  
-===5.1 Allgemeiner Vergleich=== +===4.1 Allgemeiner Vergleich=== 
-Die Spiele Spiritualer und The Flame In The Flood sind beides Entdeckung und Management Games.  +Die Spiele Spiritfarer und The Flame In The Flood sind beides Entdeckung und Management Games.  
-===5.2 Sound Design im Vergleich===+Wobei Spiritfarer das Schwergewicht auf die Story legt und The Flame In The Flood den Aspekt des Survivalgames hervorhebt.
  
-===5.3 Fazit===+===4.2 Sound Design im Vergleich=== 
 +Beide Sound Designs sind der Natur nachempfunden, um eine starke Immersion zu erzeugen. Wobei Spiritfarer öfters mit übernatürlichen Fähigkeiten arbeitet und darum mehr magische Klänge hat. 
  
 +===4.3 Fazit===
 +Eine Immersion zu schaffen ist beiden Spielen  durch ein abgerundetes und begrenztes Sound Design gut gelungen. 
  
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