spiritfarer
Unterschiede
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spiritfarer [2023/06/08 16:29] – [5. Vergleich] asiegent | spiritfarer [2023/06/09 09:17] (aktuell) – [2. Soundanalyse] asiegent | ||
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- | Spiritfarer ist ein Indie-Management-Sim- und Sandbox-Actionspiel | + | Spiritfarer ist ein Indie-Management-Sim- und Action-Plattformer |
Baue und erweitere dein Schiff, erkunde die Welt und begleite die Seelen ins Jenseits. | Baue und erweitere dein Schiff, erkunde die Welt und begleite die Seelen ins Jenseits. | ||
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===2.1 Wahrnehmung=== | ===2.1 Wahrnehmung=== | ||
- | Die Soundeffekte sind nahe der Natur nachempfunden. | + | Die Soundeffekte sind nahe der Natur nachempfunden |
Die Sounds sind harmonisch miteinander abgestimmt und befinden sich so im Gleichgewicht. | Die Sounds sind harmonisch miteinander abgestimmt und befinden sich so im Gleichgewicht. | ||
- | Grundsätzlich gibt es nur drei Kategorien von Sounds: | + | Grundsätzlich gibt es nur vier Kategorien von Sounds: |
- | Glockenklänge, | + | Glockenklänge, |
Diese sind je nach Funktion anders intoniert damit sie einer bestimmten Handlung zugewiesen werden können. | Diese sind je nach Funktion anders intoniert damit sie einer bestimmten Handlung zugewiesen werden können. | ||
Die Sounds lösen Gelassenheit und Ruhe in den Spielenden aus. | Die Sounds lösen Gelassenheit und Ruhe in den Spielenden aus. | ||
- | + | ||
+ | (Alle Sounds sind aus einer Spielaufnahme herausgeschnitten, | ||
===2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound=== | ===2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound=== | ||
- | ===Bewegung-Sounds=== | + | ===Bewegung=== |
| Schiff | | Schiff | ||
| Laufen | | Laufen | ||
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- | ==UI-Sounds== | + | ==UI== |
| Buttons | | Buttons | ||
| Inventar | | Inventar | ||
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- | ===2.4 | + | ===2.4 Raum=== |
| Tag | {{ :sf_tag.mp3 |}} | | | Tag | {{ :sf_tag.mp3 |}} | | ||
| Nacht | {{ : | | Nacht | {{ : | ||
- | ===2.5 | + | ===2.5 Narration und Dramaturgie=== |
| neues Land entdeckt | | neues Land entdeckt | ||
| Quest abgeschlossen | | Quest abgeschlossen | ||
- | =====3. Ästhetische Soundanalyse===== | ||
- | Spiritfarer als Cozy Management Game besitzt eine sehr abgestimmte Soundkulisse. Die Mischung zwischen Soundtrack und Ambiente-Sound befindet sich angenehm im Gleichgewicht. | ||
- | =====4. Subjektiver Gesamteindruck===== | ||
- | ===4.1 Bezogen auf Immersion und Feeling=== | + | =====3. Gesamteindruck===== |
+ | |||
+ | ===3.1 Bezogen auf Immersion und Feeling=== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Die Immersion wird nicht gebrochen das gesamte Sounddesign ist sehr gut aufeinander abgestimmt und bietet den Spielenden in ein meditatives Spielerlebnis. Dadurch, dass der Sound beschränkte Variation beinhaltet, werden die Spielenden nicht überrascht und können sich so vollkommen auf die emotionale Geschichte einlassen. | ||
+ | Das Gefühl von Ruhe und Entspannung wird in den Spielenden ausgelöst. | ||
- | Die Immersion wird nicht gebrochen das gesamte Sounddesign ist sehr gut aufeinander abgestimmt und bietet den Spielenden in ein meditatives Spielerlebnis | ||
- | =====5. Vergleich===== | + | =====4. Vergleich |
- | ===5.1 Allgemeiner Vergleich=== | + | ===4.1 Allgemeiner Vergleich=== |
- | Die Spiele | + | Die Spiele |
- | ===5.2 Sound Design im Vergleich=== | + | Wobei Spiritfarer das Schwergewicht auf die Story legt und The Flame In The Flood den Aspekt des Survivalgames hervorhebt. |
- | ===5.3 Fazit=== | + | ===4.2 Sound Design im Vergleich=== |
+ | Beide Sound Designs sind der Natur nachempfunden, | ||
+ | ===4.3 Fazit=== | ||
+ | Eine Immersion zu schaffen ist beiden Spielen | ||
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