spiritfarer
Unterschiede
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spiritfarer [2023/06/09 09:10] – [3. Gesamteindruck] asiegent | spiritfarer [2023/06/09 09:17] (aktuell) – [2. Soundanalyse] asiegent | ||
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Diese sind je nach Funktion anders intoniert damit sie einer bestimmten Handlung zugewiesen werden können. | Diese sind je nach Funktion anders intoniert damit sie einer bestimmten Handlung zugewiesen werden können. | ||
Die Sounds lösen Gelassenheit und Ruhe in den Spielenden aus. | Die Sounds lösen Gelassenheit und Ruhe in den Spielenden aus. | ||
- | + | ||
+ | (Alle Sounds sind aus einer Spielaufnahme herausgeschnitten, | ||
===2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound=== | ===2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound=== | ||
- | ===Bewegung-Sounds=== | + | ===Bewegung=== |
| Schiff | | Schiff | ||
| Laufen | | Laufen | ||
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- | ==UI-Sounds== | + | ==UI== |
| Buttons | | Buttons | ||
| Inventar | | Inventar | ||
Zeile 68: | Zeile 69: | ||
- | ===2.4 | + | ===2.4 Raum=== |
| Tag | {{ :sf_tag.mp3 |}} | | | Tag | {{ :sf_tag.mp3 |}} | | ||
| Nacht | {{ : | | Nacht | {{ : | ||
- | ===2.5 | + | ===2.5 Narration und Dramaturgie=== |
| neues Land entdeckt | | neues Land entdeckt | ||
| Quest abgeschlossen | | Quest abgeschlossen | ||
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- | Die Immersion wird nicht gebrochen das gesamte Sounddesign ist sehr gut aufeinander abgestimmt und bietet den Spielenden in ein meditatives Spielerlebnis. Dadurch, dass der Sound beschränkte Variation beinhaltet, werden die Spielenden nicht irritiert | + | Die Immersion wird nicht gebrochen das gesamte Sounddesign ist sehr gut aufeinander abgestimmt und bietet den Spielenden in ein meditatives Spielerlebnis. Dadurch, dass der Sound beschränkte Variation beinhaltet, werden die Spielenden nicht überrascht |
Das Gefühl von Ruhe und Entspannung wird in den Spielenden ausgelöst. | Das Gefühl von Ruhe und Entspannung wird in den Spielenden ausgelöst. | ||
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===4.3 Fazit=== | ===4.3 Fazit=== | ||
- | Eine Immersion zu schaffen ist beiden Spielen | + | Eine Immersion zu schaffen ist beiden Spielen |
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