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spiritfarer

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spiritfarer [2023/06/09 09:13] – [3. Gesamteindruck] asiegentspiritfarer [2023/06/09 09:17] (aktuell) – [2. Soundanalyse] asiegent
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 Diese sind je nach Funktion anders intoniert damit sie einer bestimmten Handlung zugewiesen werden können.  Diese sind je nach Funktion anders intoniert damit sie einer bestimmten Handlung zugewiesen werden können. 
 Die Sounds lösen Gelassenheit und Ruhe in den Spielenden aus. Die Sounds lösen Gelassenheit und Ruhe in den Spielenden aus.
- + 
 +(Alle Sounds sind aus einer Spielaufnahme herausgeschnitten, weswegen diverse Nebengeräusche und Soundtracks hörbar sind.)
  
 ===2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound=== ===2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound===
-===Bewegung-Sounds===+===Bewegung===
 | Schiff     | {{ :schiff_sf.mp3 }}      | | Schiff     | {{ :schiff_sf.mp3 }}      |
 | Laufen     | {{ :schritte_sf.mp3 }}    | | Laufen     | {{ :schritte_sf.mp3 }}    |
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-==UI-Sounds==+==UI==
 | Buttons           | {{ :sf_buttons.mp3 |}}          | | Buttons           | {{ :sf_buttons.mp3 |}}          |
 | Inventar          | {{ :sf_inventar.mp3 }}          | | Inventar          | {{ :sf_inventar.mp3 }}          |
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-===2.4 Bezogen auf den Raum===+===2.4 Raum===
 | Tag    | {{ :sf_tag.mp3 |}}   | | Tag    | {{ :sf_tag.mp3 |}}   |
 | Nacht  | {{ :sf_nacht.mp3 }}  | | Nacht  | {{ :sf_nacht.mp3 }}  |
  
-===2.5 Bezogen auf die Narration und Dramaturgie===+===2.5 Narration und Dramaturgie===
 | neues Land entdeckt  | {{ :sf_neuesland.mp3 }}             | | neues Land entdeckt  | {{ :sf_neuesland.mp3 }}             |
 | Quest abgeschlossen  | {{ :sf_quest_abgeschlossen.mp3 |}}  | | Quest abgeschlossen  | {{ :sf_quest_abgeschlossen.mp3 |}}  |
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 ===4.3 Fazit=== ===4.3 Fazit===
-Eine Immersion zu schaffen ist beiden Spielen gut gelungen durch ein abgerundetes und begrenztes Sound Design. +Eine Immersion zu schaffen ist beiden Spielen  durch ein abgerundetes und begrenztes Sound Design gut gelungen
  
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