spiritfarer
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spiritfarer [2023/06/09 09:17] – [1. Spielbeschrieb] asiegent | spiritfarer [2023/06/09 09:17] (aktuell) – [2. Soundanalyse] asiegent | ||
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Diese sind je nach Funktion anders intoniert damit sie einer bestimmten Handlung zugewiesen werden können. | Diese sind je nach Funktion anders intoniert damit sie einer bestimmten Handlung zugewiesen werden können. | ||
Die Sounds lösen Gelassenheit und Ruhe in den Spielenden aus. | Die Sounds lösen Gelassenheit und Ruhe in den Spielenden aus. | ||
- | + | ||
+ | (Alle Sounds sind aus einer Spielaufnahme herausgeschnitten, | ||
===2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound=== | ===2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound=== | ||
- | ===Bewegung-Sounds=== | + | ===Bewegung=== |
| Schiff | | Schiff | ||
| Laufen | | Laufen | ||
Zeile 53: | Zeile 54: | ||
- | ==UI-Sounds== | + | ==UI== |
| Buttons | | Buttons | ||
| Inventar | | Inventar | ||
Zeile 68: | Zeile 69: | ||
- | ===2.4 | + | ===2.4 Raum=== |
| Tag | {{ :sf_tag.mp3 |}} | | | Tag | {{ :sf_tag.mp3 |}} | | ||
| Nacht | {{ : | | Nacht | {{ : | ||
- | ===2.5 | + | ===2.5 Narration und Dramaturgie=== |
| neues Land entdeckt | | neues Land entdeckt | ||
| Quest abgeschlossen | | Quest abgeschlossen |
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