stanley_parable
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stanley_parable [2015/05/08 15:29] – [4. Vergleich zwischen Dishonored und Stanley Parable im Bezug auf Raumwirkung] banderma | stanley_parable [2015/05/08 20:40] (aktuell) – slaeng | ||
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===== 2. Funktional-Ästhetische Beurteilung ===== | ===== 2. Funktional-Ästhetische Beurteilung ===== | ||
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* Er zieht auch alle Aufmerksamkeit auf sich. Man hört ihm immer aktiv zu, weil er sehr amüsant ist, weil seine Stimme sehr angenehm ist und weil man bei jeder neuen Entscheidung wirklich hören möchte, was er zu sagen hat. | * Er zieht auch alle Aufmerksamkeit auf sich. Man hört ihm immer aktiv zu, weil er sehr amüsant ist, weil seine Stimme sehr angenehm ist und weil man bei jeder neuen Entscheidung wirklich hören möchte, was er zu sagen hat. | ||
* Er ist beleidigend, | * Er ist beleidigend, | ||
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- | - Musik | ||
- | Musik wird als Reaktion auf bestimmte Handlungen oder das Erreichen bestimmter Schlüsselpunkte eingesetzt. sie unterstreicht generell die Stimmung. | ||
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- | Anfangsmusik, | ||
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- | Stanley Parable Adventure Line Musik (nachdem der Erzähler findet, man brauche etwas Musik, um die Stimmung aufzuhellen) | ||
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- | Nachdem man einen "Zen Happyness Raum" erreicht hat beim Zending Ende | ||
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