Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


stanley_parable

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
stanley_parable [2015/05/08 15:29] – [4. Vergleich zwischen Dishonored und Stanley Parable im Bezug auf Raumwirkung] bandermastanley_parable [2015/05/08 20:40] (aktuell) slaeng
Zeile 24: Zeile 24:
 Screenshots Screenshots
  
-{{ ::the_stanley_parable_-_screenshot_06.jpg?nolink |}} +{{:1.jpg?nolink&200 |}} {{:the-stanley-parable-screenshot-2.jpg?nolink&200 |}} {{ :the_stanley_parable_-_screenshot_06.jpg?nolink&200|}}
-{{ ::the-stanley-parable-screenshot-2.jpg?nolink |}} +
-{{ ::1.jpg?nolink |}}+
  
 ===== 2. Funktional-Ästhetische Beurteilung ===== ===== 2. Funktional-Ästhetische Beurteilung =====
Zeile 159: Zeile 157:
   * Er zieht auch alle Aufmerksamkeit auf sich. Man hört ihm immer aktiv zu, weil er sehr amüsant ist, weil seine Stimme sehr angenehm ist und weil man bei jeder neuen Entscheidung wirklich hören möchte, was er zu sagen hat.   * Er zieht auch alle Aufmerksamkeit auf sich. Man hört ihm immer aktiv zu, weil er sehr amüsant ist, weil seine Stimme sehr angenehm ist und weil man bei jeder neuen Entscheidung wirklich hören möchte, was er zu sagen hat.
   * Er ist beleidigend, erzählend, antreibend, amüsant und meistens sehr interessant. Er trägt im Wesentlichen dazu bei, dass man jedes nur erdenkliche Ende entdecken möchte (und hören, was er dazu sagen wird, insbesondere wenn man sich nicht an seine Anweisungen hält)   * Er ist beleidigend, erzählend, antreibend, amüsant und meistens sehr interessant. Er trägt im Wesentlichen dazu bei, dass man jedes nur erdenkliche Ende entdecken möchte (und hören, was er dazu sagen wird, insbesondere wenn man sich nicht an seine Anweisungen hält)
- 
-  - Musik 
-Musik wird als Reaktion auf bestimmte Handlungen oder das Erreichen bestimmter Schlüsselpunkte eingesetzt. sie unterstreicht generell die Stimmung. 
- 
-Anfangsmusik, erklingt jedes Mal nach dem Intro und hört auf, sobald man die zwei Türen erreicht (siehe Screenshot oben) 
- 
-{{:undefined:wakeupstanley.wav|}} 
- 
-Stanley Parable Adventure Line Musik (nachdem der Erzähler findet, man brauche etwas Musik, um die Stimmung aufzuhellen) 
- 
-{{:undefined:confusionmusic.wav|}} 
- 
-Nachdem man einen "Zen Happyness Raum" erreicht hat beim Zending Ende 
- 
-{{:undefined:thefloatingworld.wav|}} 
  
  
Zeile 196: Zeile 179:
  
 {{::con4-2c_01.wav|}} {{::con4-2c_01.wav|}}
 +
 +Musik
 +
 +Musik wird als Reaktion auf bestimmte Handlungen oder das Erreichen bestimmter Schlüsselpunkte eingesetzt. sie unterstreicht generell die Stimmung.
 +
 +
 +Anfangsmusik, erklingt jedes Mal nach dem Intro und hört auf, sobald man die zwei Türen erreicht (siehe Screenshot oben)
 +
 +{{:undefined:wakeupstanley.wav|}}
 +
 +Stanley Parable Adventure Line Musik (nachdem der Erzähler findet, man brauche etwas Musik, um die Stimmung aufzuhellen)
 +
 +{{:undefined:confusionmusic.wav|}}
 +
 +Nachdem man einen "Zen Happyness Raum" erreicht hat beim Zending Ende
 +
 +{{:undefined:thefloatingworld.wav|}}
  
 ==== 2.5. Bezogen auf Raum ==== ==== 2.5. Bezogen auf Raum ====
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/stanley_parable.1431091748.txt.gz · Zuletzt geändert: von banderma