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subnautica_belowzero [2025/06/11 20:45] – [7.2 Environment] Jsimpson | subnautica_belowzero [2025/06/12 10:05] (aktuell) – [7. Vergleich] akomenda@zhdk.ch |
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===== 3. Information/Aktion durch Sound ===== | ===== 3. Information/Aktion durch Sound ===== |
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{{ :ressource_pick_up.mp4 }} {{ :vehicle_craft.mp4 }} {{ :new_creature_voiceover_info.mp4 }} {{ :inventory_screen.mp4 }} {{ :crafting_sound.mp4 }}Durch Sound wird das Erreichen von Achievements signalisiert, Vitalwerte kommuniziert, Updates zu Spielmechanisch relevanten Prozessen gegeben und der narrative Fortschritt vorangetrieben. | Vitalwerte : {{ :calorie_intake_immediatly.mp4 }} {{ :seek_fluid_intake_immediatly.mp4 }}Erz-brechen :{{ :ressource_pick_up.mp4 }} Aufbau des Tauchfahrzeug :{{ :vehicle_craft.mp4 }} Entdeckung eines neuen Fisches :{{ :new_creature_voiceover_info.mp4 }} Inventar : {{ :inventory_screen.mp4 }} Crafting :{{ :crafting_sound.mp4 }} Durch Sound wird das Erreichen von Achievements signalisiert, Vitalwerte kommuniziert, Updates zu Spielmechanisch relevanten Prozessen gegeben und der narrative Fortschritt vorangetrieben. |
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Informationen zu Status werden über Hinweistöne und eventueller Reaktion des Avatars (z.B. bei Schaden) kommuniziert. Der narrative Fortschritt wird mit Narration von Mono- und Dialogen erzählt. | Informationen zu Status werden über Hinweistöne und eventueller Reaktion des Avatars (z.B. bei Schaden) kommuniziert. Der narrative Fortschritt wird mit Narration von Mono- und Dialogen erzählt. |
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==== (3.1 User Interface) ==== | |
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===== 4. Environment ===== | ===== 4. Environment ===== |
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{{ :environment_1.mp4 }} {{ :environment_2.mp4 }} {{ :environment_3.mp4 }} {{ :environment_4.mp4 }} {{ :subnautica_environment_5_alien_base.mp4 }}Die Umgebung wird durch die Kreaturen des Planeten und deren Geräuschen/Rufen belebt und erzielen eine einschüchternde Wirkung. | {{ :environment_1.mp4 }} {{ :environment_2.mp4 }} {{ :environment_3.mp4 }} {{ :environment_4.mp4 }} {{ :subnautica_environment_5_alien_base.mp4 }}{{ :monster_attack_subnautica.mp4 }}{{ :subnautica_monster_attack_2.mp4 }}{{ :snow_island_envrionment.mp4 }}Die Umgebung wird durch die Kreaturen des Planeten und deren Geräuschen/Rufen belebt und erzielen eine einschüchternde Wirkung. Es gibt eine oder mehrere verschiedene Musikstücke für jedes Biom. Diese Musik verstärkt die Atmosphäre der Umgebung. |
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| Biom Musik : [[https://www.youtube.com/watch?v=LUmLNfAgSKQ&list=PLq0TH6j8AXqHsxVxQbcTkG8adyHQMLHlQ&index=8]] |
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Auch wird die Materialität der Umgebung, Wasserwelten, Sand, Forschungs- und Alieneinrichtungen aufgenommen und vertont. Es gibt eine Grundambiance, welche Wind, Tiefseebrummen, elektrische oder unbekannte Geräusche sein können. | Auch wird die Materialität der Umgebung, Wasserwelten, Sand, Forschungs- und Alieneinrichtungen aufgenommen und vertont. Es gibt eine Grundambiance, welche Wind, Tiefseebrummen, elektrische oder unbekannte Geräusche sein können. |
===== 7. Vergleich ===== | ===== 7. Vergleich ===== |
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Der Vergleich zwischen den Spielen ARK: Survival Evolved und Subnautica: Below Zero basiert auf den Aspekten Information/Aktion durch Sound, Environment und Immersion. Folgend werden Vergleiche dieser Punkte der aufgezählten Kategorien beider Spiele zusammenfassend aufgeführt: | Der Vergleich zwischen den Spielen [[ark_survivalevolved|ARK: Survival Evolved]] und Subnautica: Below Zero basiert auf den Aspekten Information/Aktion durch Sound, Environment und Immersion. Folgend werden Vergleiche dieser Punkte der aufgezählten Kategorien beider Spiele zusammenfassend aufgeführt: |
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==== 7.1 Aktion/Information durch Sounds ==== | ==== 7.1 Aktion/Information durch Sounds ==== |
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**Gemeinsamkeiten:** Bei beiden Spielen finden Sci-Fi Sounds im User Interface und beim Crafting Verwendung. Bei der Repetition der Aktivität welche diese Sci-Fi Sounds auslösen, bringt dies einen angenehmen und cleanen Rhytmus in das Spiel.%% | **Gemeinsamkeiten:** Bei beiden Spielen finden Sci-Fi Sounds im User Interface und beim Crafting Verwendung. Bei der Repetition der Aktivität welche diese Sci-Fi Sounds auslösen, bringt dies einen angenehmen und cleanen Rhytmus in das Spiel. |
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**Unterschiede:** ARK: Survival Evolved hat zusätzlich zu den Sci-Fi-Sounds einzelne orchestrale Soundtracks und der Realität nachempfundene Sounds, welche weniger zielgerichtet und immersiv wirken. Subnautica hingegen nutzt zusätzlich Voice-Overs für die Mitteilung von Informationen.%% | **Unterschiede:** ARK: Survival Evolved hat zusätzlich zu den Sci-Fi-Sounds einzelne orchestrale Soundtracks und der Realität nachempfundene Sounds, welche weniger zielgerichtet und immersiv wirken. Subnautica hingegen nutzt zusätzlich Voice-Overs für die Mitteilung von Informationen. |
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==== 7.2 Environment ==== | ==== 7.2 Environment ==== |