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subnautica_belowzero

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subnautica_belowzero [2025/06/11 20:45] – [7.2 Environment] Jsimpsonsubnautica_belowzero [2025/06/12 10:05] (aktuell) – [7. Vergleich] akomenda@zhdk.ch
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 ===== 3. Information/Aktion durch Sound ===== ===== 3. Information/Aktion durch Sound =====
  
-{{ :ressource_pick_up.mp4 }} {{ :vehicle_craft.mp4 }} {{ :new_creature_voiceover_info.mp4 }} {{ :inventory_screen.mp4 }} {{ :crafting_sound.mp4 }}Durch Sound wird das Erreichen von Achievements signalisiert, Vitalwerte kommuniziert, Updates zu Spielmechanisch relevanten Prozessen gegeben und der narrative Fortschritt vorangetrieben.+Vitalwerte : {{ :calorie_intake_immediatly.mp4 }} {{ :seek_fluid_intake_immediatly.mp4 }}Erz-brechen :{{ :ressource_pick_up.mp4 }} Aufbau des Tauchfahrzeug :{{ :vehicle_craft.mp4 }} Entdeckung eines neuen Fisches :{{ :new_creature_voiceover_info.mp4 }} Inventar : {{ :inventory_screen.mp4 }} Crafting :{{ :crafting_sound.mp4 }} Durch Sound wird das Erreichen von Achievements signalisiert, Vitalwerte kommuniziert, Updates zu Spielmechanisch relevanten Prozessen gegeben und der narrative Fortschritt vorangetrieben.
  
 Informationen zu Status werden über Hinweistöne und eventueller Reaktion des Avatars (z.B. bei Schaden) kommuniziert. Der narrative Fortschritt wird mit Narration von Mono- und Dialogen erzählt. Informationen zu Status werden über Hinweistöne und eventueller Reaktion des Avatars (z.B. bei Schaden) kommuniziert. Der narrative Fortschritt wird mit Narration von Mono- und Dialogen erzählt.
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-==== (3.1 User Interface) ==== 
  
 ===== 4. Environment ===== ===== 4. Environment =====
  
-{{ :environment_1.mp4 }} {{ :environment_2.mp4 }} {{ :environment_3.mp4 }} {{ :environment_4.mp4 }} {{ :subnautica_environment_5_alien_base.mp4 }}Die Umgebung wird durch die Kreaturen des Planeten und deren Geräuschen/Rufen belebt und erzielen eine einschüchternde Wirkung.+{{ :environment_1.mp4 }} {{ :environment_2.mp4 }} {{ :environment_3.mp4 }} {{ :environment_4.mp4 }} {{ :subnautica_environment_5_alien_base.mp4 }}{{ :monster_attack_subnautica.mp4 }}{{ :subnautica_monster_attack_2.mp4 }}{{ :snow_island_envrionment.mp4 }}Die Umgebung wird durch die Kreaturen des Planeten und deren Geräuschen/Rufen belebt und erzielen eine einschüchternde Wirkung. Es gibt eine oder mehrere verschiedene Musikstücke für jedes Biom. Diese Musik verstärkt die Atmosphäre der Umgebung. 
 + 
 +Biom Musik : [[https://www.youtube.com/watch?v=LUmLNfAgSKQ&list=PLq0TH6j8AXqHsxVxQbcTkG8adyHQMLHlQ&index=8]]
  
 Auch wird die Materialität der Umgebung, Wasserwelten, Sand, Forschungs- und Alieneinrichtungen aufgenommen und vertont. Es gibt eine Grundambiance, welche Wind, Tiefseebrummen, elektrische oder unbekannte Geräusche sein können. Auch wird die Materialität der Umgebung, Wasserwelten, Sand, Forschungs- und Alieneinrichtungen aufgenommen und vertont. Es gibt eine Grundambiance, welche Wind, Tiefseebrummen, elektrische oder unbekannte Geräusche sein können.
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 ===== 7. Vergleich ===== ===== 7. Vergleich =====
  
-Der Vergleich zwischen den Spielen ARK: Survival Evolved und Subnautica: Below Zero basiert auf den Aspekten Information/Aktion durch Sound, Environment und Immersion. Folgend werden Vergleiche dieser Punkte der aufgezählten Kategorien beider Spiele zusammenfassend aufgeführt:+Der Vergleich zwischen den Spielen [[ark_survivalevolved|ARK: Survival Evolved]] und Subnautica: Below Zero basiert auf den Aspekten Information/Aktion durch Sound, Environment und Immersion. Folgend werden Vergleiche dieser Punkte der aufgezählten Kategorien beider Spiele zusammenfassend aufgeführt: 
  
 ==== 7.1 Aktion/Information durch Sounds ==== ==== 7.1 Aktion/Information durch Sounds ====
  
-**Gemeinsamkeiten:** Bei beiden Spielen finden Sci-Fi Sounds im User Interface und beim Crafting Verwendung. Bei der Repetition der Aktivität welche diese Sci-Fi Sounds auslösen, bringt dies einen angenehmen und cleanen Rhytmus in das Spiel.%%+**Gemeinsamkeiten:** Bei beiden Spielen finden Sci-Fi Sounds im User Interface und beim Crafting Verwendung. Bei der Repetition der Aktivität welche diese Sci-Fi Sounds auslösen, bringt dies einen angenehmen und cleanen Rhytmus in das Spiel.
  
-**Unterschiede:** ARK: Survival Evolved hat zusätzlich zu den Sci-Fi-Sounds einzelne orchestrale Soundtracks und der Realität nachempfundene Sounds, welche weniger zielgerichtet und immersiv wirken. Subnautica hingegen nutzt zusätzlich Voice-Overs für die Mitteilung von Informationen.%%+**Unterschiede:** ARK: Survival Evolved hat zusätzlich zu den Sci-Fi-Sounds einzelne orchestrale Soundtracks und der Realität nachempfundene Sounds, welche weniger zielgerichtet und immersiv wirken. Subnautica hingegen nutzt zusätzlich Voice-Overs für die Mitteilung von Informationen.
  
 ==== 7.2 Environment ==== ==== 7.2 Environment ====
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/subnautica_belowzero.1749667511.txt.gz · Zuletzt geändert: von Jsimpson