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super_meat_boy

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super_meat_boy [2013/05/03 10:24] cschmidhsuper_meat_boy [2013/05/03 13:15] (aktuell) fbrunner
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 |**Allgemein**| |**Allgemein**|
 | **Genre:**                   | Jump`n`Run | | **Genre:**                   | Jump`n`Run |
-| **Publikation:**| 20. Oktober 2010 (Xbox Live Arcade), 30.November 2010 (Winows: Steam), 2. Dezember 2010 (Direct2Drive), Q1/Q2 2011 (Mac OS: Steam) |+| **Publikation:**| 20. Oktober 2010 (Xbox Live Arcade), 30.November 2010 (Windows: Steam), 2. Dezember 2010 (Direct2Drive), Q1/Q2 2011 (Mac OS: Steam) |
 | **Publisher:**| Team Meat, Steam, Direct2Drive| | **Publisher:**| Team Meat, Steam, Direct2Drive|
 | **Developer:**| Team Meat (Edmund McMillen, Tommy Refenes)             | | **Developer:**| Team Meat (Edmund McMillen, Tommy Refenes)             |
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-Die Klangkullise von Super Meat Boy besteht aus rockigen 8-Bit Hintergrund Musikstücken, Teils orchestralen Zwischensequenzen und interpretierten Symbol und Aktionsgeräuschen.+Die Klangkulisse von Super Meat Boy besteht aus rockigen 8-Bit Hintergrund-Musikstücken, teils orchestralen Zwischensequenzen und interpretierten Symbolund Aktionsgeräuschen.
 Die Musik gibt mit dem Inhalt eine gewollt überzogene Grundstimmung wieder, welche die überzeichnete Charakteristik unterstützt und ausführt. Die Musik gibt mit dem Inhalt eine gewollt überzogene Grundstimmung wieder, welche die überzeichnete Charakteristik unterstützt und ausführt.
  
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-Die Aktionsgeräuschpalette der Handlungsfigur teilt sich in diverse Sprüng-, Aufprall,Rutschgeräuscheund mehr auf. +Die Aktionsgeräuschpalette der Handlungsfigur teilt sich in diverse Sprung-, Aufprall,Rutschgeräusche und mehr auf. 
  
 ==== 3.1 Funktion der Bewegungsgeräusche ==== ==== 3.1 Funktion der Bewegungsgeräusche ====
  
  
-Die Bewegungsgeräusche dienen in Super Meat Boy in erster Linie dazu, dem Spieler ein Feedback zu geben wann welche Aktion aktiv ist. Das begünstigt einen schnellen und motivierenden Spielfluss. Timingaktionen werden besser wahrgenommen und führen deshalb zu stärkerer Konditionierung des Spielers. Ausserdem steigt die Inversion+Die Bewegungsgeräusche dienen in Super Meat Boy in erster Linie dazu, dem Spieler ein Feedback zu gebenwann welche Aktion aktiv ist. Das begünstigt einen schnellen und motivierenden Spielfluss. Timingaktionen werden besser wahrgenommen und führen deshalb zu stärkerer Konditionierung des Spielers. Ausserdem steigt die Immersion
  
 ==== 3.2 Meat Boy ==== ==== 3.2 Meat Boy ====
  
-Die schwammartigen und nass wirkenden Bewegungsgeräusche zeichnen den Hauptcharakter (Meat Boy) aus. Diese Aktionsgeräusche klingen je nach Aktion anders. Ausserdem gibt es Innerhalb jeder Aktionen eine Reihe verschiedener Variationen des, die jedoch jeweiligen Geräusches. Diese werden Zufällig gewählt. Die Geräusche sind erfundener Natur, da es sich bei Meat Boy, um einen nicht existentes Wesen handelt. Der Ton lehnt sich jedoch an die Vorstellung von rohem Fleisch an.+Die schwammartigen und nass wirkenden Bewegungsgeräusche zeichnen den Hauptcharakter (Meat Boy) aus. Diese Aktionsgeräusche klingen je nach Aktion anders. Ausserdem gibt es innerhalb jeder Aktion eine Reihe verschiedener Variationen des jeweiligen Geräusches. Diese werden Zufällig gewählt. Die Geräusche sind erfundener Natur, da es sich bei Meat Boy, um einen nicht existentes Wesen handelt. Der Ton lehnt sich jedoch an die Vorstellung von rohem Fleisch an.
  
 {{youtube>OMtZnCZcaYU?medium}} {{youtube>OMtZnCZcaYU?medium}}
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-Im Spiel gibt es eine vielzahl von Nebencharakteren, welche der Spieler freispielen kann. +Im Spiel gibt es eine Vielzahl von Nebencharakteren, welche der Spieler freispielen kann. 
-Die Nebencharakteren haben alle eine ähnliche Aktionspalette wie Meat Boy und tragen ihre eigenen Aktionsgeräusche.  Im Gegensatz zu Meat Boybegrenzt sich eine Aktionsvertonung auf ein Geräusch pro Aktion.+Die Nebencharaktere haben alle eine ähnliche Aktionspalette wie Meat Boy und tragen ihre eigenen Aktionsgeräusche. Im Gegensatz zu Meat Boy begrenzt sich eine Aktionsvertonung auf ein Geräusch pro Aktion.
  
  
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-Die Umgebungsgeräusche sind primär einzelne Objekte wie Laser, Propeller usw., welche Vertont sind und teilweise eigene unabhängige Tonzyklen durchgehen. Der Laser hat als Beispiel eine inaktive Stille, eine Ladesequenz und eine Schusssequenz.+Die Umgebungsgeräusche sind primär einzelne Objekte wie Laser, Propeller usw., welche vertont sind und teilweise eigene unabhängige Tonzyklen durchlaufen. Der Laser hat als Beispiel eine inaktive Stille, eine Ladesequenz und eine Schusssequenz.
 Der Spieler nimmt den Ton je nach Entfernung anders stark wahr. Der Spieler nimmt den Ton je nach Entfernung anders stark wahr.
  
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-Die Umgebungsmusik besteht hauptsächlich aus rockigen 8-Bit Hintergrund Musikstücken. Diese sind in den Levels und Menüs anzutreffen. Andere Genres werden je nach Situationskomik in Zwischensequenzen eingesetzt.+Die Umgebungsmusik besteht hauptsächlich aus rockigen 8-Bit Hintergrund-Musikstücken. Diese sind in den Levels und Menüs anzutreffen. Andere Genres werden je nach Situationskomik in Zwischensequenzen eingesetzt.
  
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-Dieser Teil der Analyse untersucht Unterschiede und Gemeinsamkeiten bezüglich Sound der beiden Spiele [[mirrors_edge|Mirror's Edge]] und Super Meat Boy (SMB). Da ME einem Platformer sehr ähnlich ist, lassen sich diese Games auch durchaus auf der Soundebene vergleichen.+Dieser Teil der Analyse untersucht Unterschiede und Gemeinsamkeiten bezüglich Sound der beiden Spiele [[mirrors_edge|Mirror's Edge]] und [[super_meat_boy|Super Meat Boy]]. Da [[mirrors_edge|Mirror's Edge]] einem Platformer sehr ähnlich ist, lassen sich diese Games auch durchaus auf der Soundebene vergleichen.
  
-Grundsätzlich kann man sagen, dass [[mirrors_edge|Mirror's Edge]] auf Realismus ausgerichtet ist. Dazu in starkem Kontrast stehen die etwas überzeichneten Sounds in SMB, die eher symbolischen Charakter haben.+Grundsätzlich kann man sagen, dass [[mirrors_edge|Mirror's Edge]] auf Realismus ausgerichtet ist. Dazu in starkem Kontrast stehen die etwas überzeichneten Sounds in [[super_meat_boy|Super Meat Boy]], die eher symbolischen Charakter haben.
  
  
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 +Analyse von: Dominik Haas, Christian Schmidhalter, Fabian Brunner
  
  
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