super_smash_bros._melee
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- | Test | + | ====== Super Mash Bros. Melee ====== |
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+ | | Analyse von: | Fabrice Voisard & Diego Marti | | ||
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+ | ======Spielbeschrieb====== | ||
+ | Das grundlegende Ziel des Spiels besteht darin, die Gegner von der Spielfläche zu befördern. Jeder Charakter besitzt diverse Angriffen, wo sie gegen ihre Gegner einsetzen können. Durch die Kombination von Angriffen, Spezialfähigkeiten und Taktik versuchen die Spieler, ihre Gegner zu schwächen und sie schließlich aus dem Bildschirmbereich zu werfen. | ||
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+ | ======Sounds====== | ||
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+ | =====Musik===== | ||
+ | Die Musik umfasst verschiedene Genres, von lebhaften und energiegeladenen Stücken bis hin zu intensiveren und dramatischen Melodien. Jede Stage hat ihre eigene einzigartige Musik, die das entsprechende Spiel-Franchise oder Thema widerspiegelt. | ||
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+ | =====Effekte===== | ||
+ | Effekte umfassen Angriffe der Charaktere, Treffer, Schildimpakte, | ||
+ | | Beispiel: Glass impact | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Coin Pickup Fox | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Metal impact | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Rock impact | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Shine | {{ : | ||
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+ | =====Charakter===== | ||
+ | Jeder spielbare Charakter in Melee hat eine eigene Reihe von Sprachclips. Diese Clips werden für Spezialangriffe, | ||
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+ | | Beispiel: Fox taking Damage | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Crowd Cheering Fox | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Fox Falling from Map | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Fox Load Gun | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Fox Movement | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Fox Wins | {{ : | ||
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+ | | Beispiel: Marth attacking | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Marth Falling | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Marth taking damage | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Marth Win | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Marth Movement | {{ : | ||
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+ | =====Narrator===== | ||
+ | Melee verfügt über einen Narrator, der wichtige Ereignisse während der Kämpfe ankündigt, wie den Beginn des Kampfes, den Countdown und Siegeserklärungen. Die Stimme des Sprechers ist autoritär und energiegeladen und trägt dazu bei, Spannung und Vorfreude aufzubauen. | ||
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+ | | Beispiel: Game Set | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Loser Announcement | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Power Up | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Sudden Death | {{ : | ||
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+ | =====Ambient===== | ||
+ | Die Stages in Super Smash Bros. Melee haben ihre eigenen einzigartigen Umgebungsgeräusche, | ||
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+ | | Beispiel: Spring water | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Jungle Beach Ambient Birds | {{ : | ||
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+ | =====Publikum===== | ||
+ | Ein bemerkenswerter Aspekt des Sound-Designs in Melee sind die Reaktionen des Publikums. In bestimmten Modi wie dem Home-Run-Wettbewerb oder dem Turniermodus ist ein virtuelles Publikum zu hören, das Beifall spendet oder erschrickt, abhängig von den Aktionen des Spielers. Diese Reaktionen tragen zum Gefühl der Beteiligung bei und lassen das Gameplay lebendiger erscheinen. | ||
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+ | | Beispiel: Cheer Mario | {{ : | ||
+ | | Beispiel: Cheer Fox | {{ : | ||
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+ | ======Wie Unterscheidet sich der Sound zwischen Melee und Ultimate? | ||
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+ | Das Sounddesign in Melee ist bekannt für seinen knackigen und kraftvollen Charakter, was einige Spieler in Bezug auf akustisches Feedback während des Spiels als erfüllender empfinden. | ||
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+ | Auf der anderen Seite bietet [[Super Smash Bros. Ultimate]] eine verbesserte Klangqualität, | ||
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+ | ===Marth in Melee=== | ||
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+ | ===Marth in Ultimate=== (start 0:19) | ||
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+ | ======Zusamenfassung====== | ||
+ | Insgesamt ist das Sounddesign in Super Smash Bros. Melee sorgfältig gestaltet, um das Spielerlebnis zu verbessern. Die Kombination aus Musik, Soundeffekten, |
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