super_smash_bros._ultimate
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super_smash_bros._ultimate [2023/06/08 15:47] – fvoisard | super_smash_bros._ultimate [2023/06/09 10:11] (aktuell) – dmarti1 | ||
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===== 2. Soundbeschrieb ===== | ===== 2. Soundbeschrieb ===== | ||
- | Wie in vielen Kampfspielen ist die Musik schnell und actionreich. Das Spiel wird bis zum Kampf von einer Narrator Voice Kommentiert. Im Kampf hat jeder charakter gameplay relevante und auch nicht relevante sound effekte. | + | Wie in vielen Kampfspielen ist die Musik schnell und actionreich. Das Spiel wird bis zum Kampf von einer Narrator Voice Kommentiert. Im Kampf hat jeder charakter gameplay relevante und auch nicht relevante sound effekte(siehe 2.2 Besipiel Fox). |
Der Fokus der Sounds ist Feedback im Menu oder Feedback im Kampf. Es existiert nicht wirklich eine narrative ebene. | Der Fokus der Sounds ist Feedback im Menu oder Feedback im Kampf. Es existiert nicht wirklich eine narrative ebene. | ||
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==== 2.2 Beispiel Fox ==== | ==== 2.2 Beispiel Fox ==== | ||
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- | **Fighting sound effects** | + | |
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+ | **Fighting sound effects** | ||
- | **Voice lines** | ||
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- | ===== 2.3. Beispiel Marth ===== | + | ==== 2.3. Beispiel Marth ==== |
Marth ist ein Charakter aus der Fire Emblem Spielereihe. Er kämft mit seinem Schwert. Da sein schwert an der Spitze mehr schaden anrichtet(Tipper Hitbox), wird im sound design darauf geachtet, dass die spielende Person im Sound Feedback bekommt, ob der Angriff richtig getroffen hat. Die Schwert angriffe klingen wie ein hohes zischen, ausser man trifft mit der spitze. Dann wird der sound durch viel Bass verstärkt und kriegt dadurch viel mehr gewicht. | Marth ist ein Charakter aus der Fire Emblem Spielereihe. Er kämft mit seinem Schwert. Da sein schwert an der Spitze mehr schaden anrichtet(Tipper Hitbox), wird im sound design darauf geachtet, dass die spielende Person im Sound Feedback bekommt, ob der Angriff richtig getroffen hat. Die Schwert angriffe klingen wie ein hohes zischen, ausser man trifft mit der spitze. Dann wird der sound durch viel Bass verstärkt und kriegt dadurch viel mehr gewicht. | ||
- | **Fighting sound effects** | + | |
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+ | **Fighting sound effects** | ||
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- | **Tipper Hitbox** | ||
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- | \\ | + | **Tipper Hitbox** |
===== 3. Persönliches Fazit ===== | ===== 3. Persönliches Fazit ===== | ||
+ | Die Soundeffekte sind sehr an den Charakter angepasst und können so die charaktere noch persönlicher ausschmücken. Auch wenn sich die Charaktere visuell stark unterscheiden, | ||
+ | Die Upbeat action Musik gibt einem Motivation um zu Kämpfen und unterstreicht die Kamfschreie der Charaktere. | ||
- | ===== 4. Vergleich mit Super Smash Bros. Meleee | + | |
+ | ===== 4. Vergleich mit Super Smash Bros. Melee ===== | ||
==== 4.1 Allgemeiner Vergleich ==== | ==== 4.1 Allgemeiner Vergleich ==== | ||
+ | Die beiden Spiele sind sehr ähnlich aufgebaut. Man bemerkt jedoch stark, dass SSBU 17 jahre nach Melee herausgekommen ist was die Soundqualität angeht. | ||
+ | ====4.2 Musik im Vergleich==== | ||
- | ====4.2 Sound Design im Vergleich==== | + | {{youtube> |
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- | **Musik | + | ====4.3 Voice Over im Vergleich==== |
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- | **Voice Over im Vergleich** | ||
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- | **Vertonung Aktionen** | ||
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- | ==== 4.3 Fazit ==== | ||
- | Good Games. :) Play Them! | + | ==== 4.4 Fazit ==== |
+ | Game sound did indeed evolve over time |
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