Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


superflight

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
superflight [2025/06/11 11:25] lweber6@zhdk.chsuperflight [2025/06/12 10:14] (aktuell) ydorren
Zeile 31: Zeile 31:
 Flying Sound: Flying Sound:
 9/10 9/10
 +
 +{{ :superflight_fly.mp4 |}}
  
 Der Flying Sound ist mehrschichtig und sehr dynamisch. Die erste Ebene ist der Wind, der Feedback über die Geschwindigkeit gibt. Der Sound selbst ist sehr laut und verändert sich stark in Tonhöhe und Klangfarbe – so wie echter Wind, der auf ein Mikrofon trifft. Der Flying Sound ist mehrschichtig und sehr dynamisch. Die erste Ebene ist der Wind, der Feedback über die Geschwindigkeit gibt. Der Sound selbst ist sehr laut und verändert sich stark in Tonhöhe und Klangfarbe – so wie echter Wind, der auf ein Mikrofon trifft.
Zeile 45: Zeile 47:
 Score Sound: Score Sound:
 6.5/10 6.5/10
 +
 +{{ :superflight_death.mp4 |}}
  
 Der Score Sound ist ein eher generisches Münzgeräusch, das in zufälliger Tonhöhe fürs Punkte-Erreichen abgespielt wird. Der eher unerwartete Sound bricht die Immersion. Der Sound ist eher comical und fällt verglichen mit den anderen Sounds etwas raus, was wahrscheinlich auch beabsichtigt ist. Außerdem wäre es cool, wenn die Tonhöhe bei Combos steigen würde. Der Score Sound ist ein eher generisches Münzgeräusch, das in zufälliger Tonhöhe fürs Punkte-Erreichen abgespielt wird. Der eher unerwartete Sound bricht die Immersion. Der Sound ist eher comical und fällt verglichen mit den anderen Sounds etwas raus, was wahrscheinlich auch beabsichtigt ist. Außerdem wäre es cool, wenn die Tonhöhe bei Combos steigen würde.
Zeile 61: Zeile 65:
 Der Rest: Der Rest:
 Die Menü-Sounds und Ähnliches sind ganz okay. Es ist klar, dass all diese Sounds den gleichen Stil haben und sich jemand viel Mühe gegeben hat. Die Menü-Sounds und Ähnliches sind ganz okay. Es ist klar, dass all diese Sounds den gleichen Stil haben und sich jemand viel Mühe gegeben hat.
 +
 +===== Vergleich zu Sky =====
 +
 +Als ich diese Analyse begann, ging ich davon aus, dass die Sounds in Sky und Superflight sehr ähnlich sein würden, da beide Spiele einer ähnlichen Hauptmechanik haben, nämlich, Fliegen und Gleiten durch die Luft. Doch ich lag falsch, denn es sind die narrative Ausrichtung und die Atmosphäre der beiden Spiele, die das Sounddesign bestimmen. Und genau dieser Unterschied macht diese Analyse interessant.
 +
 +==== Der narrative Einfluss des Sounddesigns in Superflight ====
 +
 +In Superflight dreht sich das Gameplay um Geschwindigkeit, Gefahr und dem Streben einer möglichst hohen Punktzahl. Die akustische Welt spiegelt diese Spannung wider, Der Wind dominiert das Klangbild, verändert sich dynamisch mit den Bewegungen des Spielers, wird im Sturzflug abtaucht aggressiver, oder weicher bei ruhigen geradeaus fliegen.
 +Die Geräusche sind stark reaktiv und sind im direkten Verhältnis zu den Aktionen des Spielers verbunden, neben dem Wind das variiert, hört man kurze Soundeffekte, das beim Gewinnen von Punkten oder beim Kollidieren mit Hindernissen. Dieses reaktive Sounddesign verstärkt das Gefühl von Geschwindigkeit und Gefahr.
 +
 +{{ :superflight_dynimac.mp4 |}}
 +
 +{{ :superflight_conclusion.mp4 |}}
 +
 +==== Der narrative Einfluss des Sounddesigns in Sky ====
 +
 +Im Gegensatz dazu, verfolgt Sky die Ruhe der Reise und die Entdeckung. Die Klänge sind viel weicher und leiser, sie versuchen nicht, direkt auf die Aktionen des Spielers zu reagieren, sondern erzeugen eine Atmosphäre. Man hört eher natürliche Elemente wie Vogelgezwitscher, ferne Glocken. Es gibt fast keine Windgeräusche, selbst wenn die Figur etwas schneller fliegt. Allerdings stehen die Soundeffekte hier nicht im Vordergrund und spielen eine eher sekundäre Rolle, stattdessen nimmt die Musik die zentrale Funktion ein. Dies verstärkt, dass es bei der Erfahrung nicht um Leistung oder Geschwindigkeit geht, sondern um Entspannung.
 +
 +{{ :sky_intro.mp4 |}}
 +
 +{{ :sky_glockenmusik.mp4 |}}
 +
 +==== Fazit ====
 +
 +Kurz gesagt: Obwohl Sky und Superflight eine ähnliche Spielmechanik teilen, zeigen ihre akustischen Welten völlig unterschiedliche Absichten, der eine versucht Geschwindigkeit und Gefahr spürbar zu machen, der andere lädt zur Entspannung und Erkundung ein.
  
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/superflight.1749633959.txt.gz · Zuletzt geändert: von lweber6@zhdk.ch