superflight
Unterschiede
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superflight [2025/06/11 13:18] – lweber6@zhdk.ch | superflight [2025/06/12 10:14] (aktuell) – ydorren | ||
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Die Menü-Sounds und Ähnliches sind ganz okay. Es ist klar, dass all diese Sounds den gleichen Stil haben und sich jemand viel Mühe gegeben hat. | Die Menü-Sounds und Ähnliches sind ganz okay. Es ist klar, dass all diese Sounds den gleichen Stil haben und sich jemand viel Mühe gegeben hat. | ||
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+ | ===== Vergleich zu Sky ===== | ||
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+ | Als ich diese Analyse begann, ging ich davon aus, dass die Sounds in Sky und Superflight sehr ähnlich sein würden, da beide Spiele einer ähnlichen Hauptmechanik haben, nämlich, Fliegen und Gleiten durch die Luft. Doch ich lag falsch, denn es sind die narrative Ausrichtung und die Atmosphäre der beiden Spiele, die das Sounddesign bestimmen. Und genau dieser Unterschied macht diese Analyse interessant. | ||
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+ | ==== Der narrative Einfluss des Sounddesigns in Superflight ==== | ||
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+ | In Superflight dreht sich das Gameplay um Geschwindigkeit, | ||
+ | Die Geräusche sind stark reaktiv und sind im direkten Verhältnis zu den Aktionen des Spielers verbunden, neben dem Wind das variiert, hört man kurze Soundeffekte, | ||
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+ | ==== Der narrative Einfluss des Sounddesigns in Sky ==== | ||
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+ | Im Gegensatz dazu, verfolgt Sky die Ruhe der Reise und die Entdeckung. Die Klänge sind viel weicher und leiser, sie versuchen nicht, direkt auf die Aktionen des Spielers zu reagieren, sondern erzeugen eine Atmosphäre. Man hört eher natürliche Elemente wie Vogelgezwitscher, | ||
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+ | ==== Fazit ==== | ||
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+ | Kurz gesagt: Obwohl Sky und Superflight eine ähnliche Spielmechanik teilen, zeigen ihre akustischen Welten völlig unterschiedliche Absichten, der eine versucht Geschwindigkeit und Gefahr spürbar zu machen, der andere lädt zur Entspannung und Erkundung ein. | ||
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