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superflight

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superflight [2025/06/11 15:35] ydorrensuperflight [2025/06/12 10:14] (aktuell) ydorren
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 ===== Vergleich zu Sky ===== ===== Vergleich zu Sky =====
  
-Als ich diese Analyse begann, ging ich davon aus, dass die Sounds in Sky und Superflight sehr ähnlich sein würden, da beide Spiele einer ähnlichen Hauptmechanik haben, nämlich dem Fliegen und Gleiten durch die Luft. Doch ich lag falsch, denn es sind die narrative Ausrichtung und die Atmosphäre der beiden Spiele, die das Sounddesign bestimmen. Und genau dieser Unterschied macht diese Analyse interessant.+Als ich diese Analyse begann, ging ich davon aus, dass die Sounds in Sky und Superflight sehr ähnlich sein würden, da beide Spiele einer ähnlichen Hauptmechanik haben, nämlichFliegen und Gleiten durch die Luft. Doch ich lag falsch, denn es sind die narrative Ausrichtung und die Atmosphäre der beiden Spiele, die das Sounddesign bestimmen. Und genau dieser Unterschied macht diese Analyse interessant.
  
 ==== Der narrative Einfluss des Sounddesigns in Superflight ==== ==== Der narrative Einfluss des Sounddesigns in Superflight ====
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 ==== Der narrative Einfluss des Sounddesigns in Sky ==== ==== Der narrative Einfluss des Sounddesigns in Sky ====
  
 Im Gegensatz dazu, verfolgt Sky die Ruhe der Reise und die Entdeckung. Die Klänge sind viel weicher und leiser, sie versuchen nicht, direkt auf die Aktionen des Spielers zu reagieren, sondern erzeugen eine Atmosphäre. Man hört eher natürliche Elemente wie Vogelgezwitscher, ferne Glocken. Es gibt fast keine Windgeräusche, selbst wenn die Figur etwas schneller fliegt. Allerdings stehen die Soundeffekte hier nicht im Vordergrund und spielen eine eher sekundäre Rolle, stattdessen nimmt die Musik die zentrale Funktion ein. Dies verstärkt, dass es bei der Erfahrung nicht um Leistung oder Geschwindigkeit geht, sondern um Entspannung. Im Gegensatz dazu, verfolgt Sky die Ruhe der Reise und die Entdeckung. Die Klänge sind viel weicher und leiser, sie versuchen nicht, direkt auf die Aktionen des Spielers zu reagieren, sondern erzeugen eine Atmosphäre. Man hört eher natürliche Elemente wie Vogelgezwitscher, ferne Glocken. Es gibt fast keine Windgeräusche, selbst wenn die Figur etwas schneller fliegt. Allerdings stehen die Soundeffekte hier nicht im Vordergrund und spielen eine eher sekundäre Rolle, stattdessen nimmt die Musik die zentrale Funktion ein. Dies verstärkt, dass es bei der Erfahrung nicht um Leistung oder Geschwindigkeit geht, sondern um Entspannung.
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 ==== Fazit ==== ==== Fazit ====
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