tapeworm
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
tapeworm [2015/05/06 10:26] – eschaerr | tapeworm [2015/05/06 10:52] (aktuell) – eschaerr | ||
---|---|---|---|
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
// | // | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | **1. Allgemeine Klang- und Spielbeschreibung** | ||
+ | |||
+ | In Tapeworm besteht der Input des Spielers darin den sich ständig fortbewegenden Wurm in verschiedene Richtungen abbiegen zu lassen um so irgendwelche Teiler einzusammeln. Verloren ist das Spiel wenn der Wurm entweder mit einer Wand, sich selber oder einem NPC kollidiert. | ||
+ | Die Länge des Todessounds bei Wandberührung ist abhängig von der Länge des Wurms. Der Bewegungssound, | ||
- | Allgemeine Klangbeschreibung | ||
Die verschiedenen Sounds: | Die verschiedenen Sounds: | ||
Zeile 20: | Zeile 28: | ||
Von Tier gefressen Sound | Von Tier gefressen Sound | ||
- | In Tapeworm besteht der Input des Spielers darin den sich ständig fortbewegenden Wurm in verschiedene Richtungen abbiegen zu lassen um so irgendwelche Teiler einzusammeln. Verloren ist das Spiel wenn der Wurm entweder mit einer Wand, sich selber oder einem NPC kollidiert. | ||
- | Die Länge des Todessounds bei Wandberührung ist abhängig von der Länge des Wurms. Der Bewegungssound, | ||
- | Im Spiel kommen folgende Arten von Soundeffekten vor: | + | 2. Funktional-Ästhetische Beurteilung |
- | 2.1.1. | + | 2.1.1. |
- | 2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit: | + | 2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit: |
- | 2.1.4. Disambiguierung, | + | 2.1.4. Disambiguierung, |
- | 2.2 Eher nicht isomorph. Slinky bewegt sich von selbst, Spieler lenkt dabei nur in Richtungen. Dabei wird Bewegungssound unabhängig von Richtungsentscheidung des Spielers abgespielt. | + | 2.2.1 Tapeworm ist nicht isomorph. |
- | 2.3 Direkte/ | + | 2.3.1 Direkte/ |
- | Direkt: Durch Aufnehmen von Pickups. Indirekt | + | Direkte Kommunikation |
2.3.2. Einfache Handlung: Fressen | 2.3.2. Einfache Handlung: Fressen | ||
Zustandsveränderungen: | Zustandsveränderungen: | ||
+ | **Emotionalität der Sounderfahrung** | ||
+ | |||
+ | 100% der befragten Probanden empfanden die Sounds zwar als ausgesprochen originell, aber auch äusserst verstörend und nervtötend. Der Taubtest wurde von allen als klare Verbesserung der Spielerfahrung beschrieben. Alles in allem hat der zuständige Sounddesigner in diesem Fall sprichwörtliche Scheisse gebaut. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | {{: |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/tapeworm.1430900804.txt.gz · Zuletzt geändert: von eschaerr