team_fortress_2
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team_fortress_2 [2012/05/11 11:04] – rbornsch | team_fortress_2 [2012/05/14 22:52] (aktuell) – ppolling | ||
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===Atmosphäre=== | ===Atmosphäre=== | ||
- | TF 2 verfügt über keine Hintergrundmelodien. Lediglich schwache Umgebungsgeräusche lassen erahnen in was für Räumlichkeiten sich der Spieler befindet. Das Klangbild wird hauptsächlich durch die eigene Figur und die anderen Spieler erzeugt. Ziel der Entwickler ist es, einen Kriegsschauplatz nach zu empfinden. Im Gegensatz zu anderen | + | TF 2 verfügt über keine Hintergrundmelodien. Lediglich schwache Umgebungsgeräusche lassen erahnen in was für Räumlichkeiten sich der Spieler befindet. Das Klangbild wird hauptsächlich durch die eigene Figur und die anderen Spieler erzeugt. Ziel der Entwickler ist es, einen Kriegsschauplatz nach zu empfinden, der aber nicht so ganz ernst gemeint ist. Die Figuren sind keine klassischen Soldaten, sondern eher Bauarbeiter mit grosen Kanonen. Im Gegensatz zu klassichen Kriegs-Shootern |
Durch den 3D Sound wirkt das Geschehen etwas realistischer. Ist der Spieler vom Kampfgeschehen etwas weiter entfernt, klingen die Schüsse aus der Ferne und es gibt den Anschein einer gewissen Ruhe fernab des Tumultes. | Durch den 3D Sound wirkt das Geschehen etwas realistischer. Ist der Spieler vom Kampfgeschehen etwas weiter entfernt, klingen die Schüsse aus der Ferne und es gibt den Anschein einer gewissen Ruhe fernab des Tumultes. | ||
- | Des Weiteren ermöglicht der Surround-Sound auch, Gegner und Bewegungen zu lokalisieren. Steht jemand hinter dem Spieler hört er dies. | + | Des Weiteren ermöglicht der Surround-Sound auch, Gegner und Bewegungen zu lokalisieren. Steht jemand hinter dem Spieler, hört er dies. |
Mit der Subjektivierung ist sparsam umgegangen worden. Lediglich kleinere Effekte signalisieren kurzzeitige Unsterblichkeit oder eine Verwandlung. | Mit der Subjektivierung ist sparsam umgegangen worden. Lediglich kleinere Effekte signalisieren kurzzeitige Unsterblichkeit oder eine Verwandlung. | ||
Da der Humoristische Aspekt und die Identifizierung mit den einzelnen Klassen bei TF2 eine grosse Rolle spielt, wurde auch im Sound darauf Wert gelegt. Jeder Charakter hat einen Akzent und gewisse Sprüche, die er je nach Verlauf von sich gibt. Sei es ein markantes Lachen, Johlen oder eine Bemerkung. Im Hauptmenü wird beim Start einmalig eine von über 10 Melodien zufällig gewählt und wiedergegeben. Die meisten dieser Melodien haben zwar den Charakter eines Militärmarsches, | Da der Humoristische Aspekt und die Identifizierung mit den einzelnen Klassen bei TF2 eine grosse Rolle spielt, wurde auch im Sound darauf Wert gelegt. Jeder Charakter hat einen Akzent und gewisse Sprüche, die er je nach Verlauf von sich gibt. Sei es ein markantes Lachen, Johlen oder eine Bemerkung. Im Hauptmenü wird beim Start einmalig eine von über 10 Melodien zufällig gewählt und wiedergegeben. Die meisten dieser Melodien haben zwar den Charakter eines Militärmarsches, | ||
- | Im Grossen und Ganzen klingt das Spiel wie eine riesige, lustige Ranglei | + | Im Grossen und Ganzen klingt das Spiel wie eine riesige, lustige Ranglei |
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===Vergleich mit Team Fortress Classic== | ===Vergleich mit Team Fortress Classic== | ||
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== Allgemeines== | == Allgemeines== | ||
- | Die Geräusche und Klänge in [[Team Fortress Classic]] (TFC) besitzen einen gänzlich anderen | + | Die Geräusche und Klänge in [[Team Fortress Classic]] (1999, nachfolgend |
- | Grundsätzlich lässt sich sagen, dass in TF2 die Geräusche und Klänge hauptsächlich benutzt werden, um die zu vermittelnde Stimmung zu unterstützen. In TFC entsteht durch die Vertonung selbstverständlich auch Stimmung, jedoch hat diese hauptsächlich den Charakter von Feedback. Diese lassen sich einteilen in Physikalisierung und Symbolisierung. | + | Auch ist das TFC im Vergleich zu TF2 gesamthaft weniger atmosphärisch, |
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+ | Grundsätzlich lässt sich sagen, dass in TF2 die Geräusche und Klänge hauptsächlich benutzt werden, um die zu vermittelnde Stimmung zu unterstützen. In TFC entsteht durch die Vertonung selbstverständlich auch eine komische | ||
==Physikalisierung== | ==Physikalisierung== | ||
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Einige Ereignisse im Spiel, welche in Wirklichkeit keine Geräusche von sich geben würden, wurden hinzugefügt, | Einige Ereignisse im Spiel, welche in Wirklichkeit keine Geräusche von sich geben würden, wurden hinzugefügt, | ||
- | Verglichen mit TF2 gibt es sehr viel weniger Situationen die akustisch symbolisiert wurden. Die Form dieser Symbolisierung ist eher kurz und technisch, gegenüber den Symbolen aus TF2, welche | + | Verglichen mit TF2 gibt es sehr viel weniger Situationen die akustisch symbolisiert wurden. Die Form dieser Symbolisierung ist eher kurz und technisch, gegenüber den Symbolen aus TF2, welche |
Falls man eine bestimmte Mission erfüllt hat in TF2, gibt es eine akustische Bestätigung, | Falls man eine bestimmte Mission erfüllt hat in TF2, gibt es eine akustische Bestätigung, | ||
==Einfluss auf die akustische Gestaltung== | ==Einfluss auf die akustische Gestaltung== | ||
- | Die Gestaltung der Sounds in TFC ist sehr stark beeinflusst | + | TFC ist eine Modifikation |
- | TFC wiederum hat indirekten Einfluss auf TF2. Die Ästhetik | + | |
+ | //Hier ein Video, welches die Entwicklung und Ästhetik | ||
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+ | [[http://dl.dropbox.com/ | ||
//Hier ein Video, welches die eher pragmatische Soundkulisse von Team Fortress Classic aufzeigt:// | //Hier ein Video, welches die eher pragmatische Soundkulisse von Team Fortress Classic aufzeigt:// |
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