team_fortress_2
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- | TF 2 verfügt über keine Hintergrundmelodien. Lediglich schwache Umgebungsgeräusche lassen erahnen in was für Räumlichkeiten sich der Spieler befindet. Das Klangbild wird hauptsächlich durch die eigene Figur und die anderen Spieler erzeugt. Ziel der Entwickler ist es, einen Kriegsschauplatz nach zu empfinden. Im Gegensatz zu anderen | + | TF 2 verfügt über keine Hintergrundmelodien. Lediglich schwache Umgebungsgeräusche lassen erahnen in was für Räumlichkeiten sich der Spieler befindet. Das Klangbild wird hauptsächlich durch die eigene Figur und die anderen Spieler erzeugt. Ziel der Entwickler ist es, einen Kriegsschauplatz nach zu empfinden, der aber nicht so ganz ernst gemeint ist. Die Figuren sind keine klassischen Soldaten, sondern eher Bauarbeiter mit grosen Kanonen. Im Gegensatz zu klassichen Kriegs-Shootern |
Durch den 3D Sound wirkt das Geschehen etwas realistischer. Ist der Spieler vom Kampfgeschehen etwas weiter entfernt, klingen die Schüsse aus der Ferne und es gibt den Anschein einer gewissen Ruhe fernab des Tumultes. | Durch den 3D Sound wirkt das Geschehen etwas realistischer. Ist der Spieler vom Kampfgeschehen etwas weiter entfernt, klingen die Schüsse aus der Ferne und es gibt den Anschein einer gewissen Ruhe fernab des Tumultes. | ||
- | Des Weiteren ermöglicht der Surround-Sound auch, Gegner und Bewegungen zu lokalisieren. Steht jemand hinter dem Spieler hört er dies. | + | Des Weiteren ermöglicht der Surround-Sound auch, Gegner und Bewegungen zu lokalisieren. Steht jemand hinter dem Spieler, hört er dies. |
Mit der Subjektivierung ist sparsam umgegangen worden. Lediglich kleinere Effekte signalisieren kurzzeitige Unsterblichkeit oder eine Verwandlung. | Mit der Subjektivierung ist sparsam umgegangen worden. Lediglich kleinere Effekte signalisieren kurzzeitige Unsterblichkeit oder eine Verwandlung. | ||
Da der Humoristische Aspekt und die Identifizierung mit den einzelnen Klassen bei TF2 eine grosse Rolle spielt, wurde auch im Sound darauf Wert gelegt. Jeder Charakter hat einen Akzent und gewisse Sprüche, die er je nach Verlauf von sich gibt. Sei es ein markantes Lachen, Johlen oder eine Bemerkung. Im Hauptmenü wird beim Start einmalig eine von über 10 Melodien zufällig gewählt und wiedergegeben. Die meisten dieser Melodien haben zwar den Charakter eines Militärmarsches, | Da der Humoristische Aspekt und die Identifizierung mit den einzelnen Klassen bei TF2 eine grosse Rolle spielt, wurde auch im Sound darauf Wert gelegt. Jeder Charakter hat einen Akzent und gewisse Sprüche, die er je nach Verlauf von sich gibt. Sei es ein markantes Lachen, Johlen oder eine Bemerkung. Im Hauptmenü wird beim Start einmalig eine von über 10 Melodien zufällig gewählt und wiedergegeben. Die meisten dieser Melodien haben zwar den Charakter eines Militärmarsches, | ||
- | Im Grossen und Ganzen klingt das Spiel wie eine riesige, lustige Ranglei | + | Im Grossen und Ganzen klingt das Spiel wie eine riesige, lustige Ranglei |
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===Vergleich mit Team Fortress Classic== | ===Vergleich mit Team Fortress Classic== | ||
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== Allgemeines== | == Allgemeines== | ||
Die Geräusche und Klänge in [[Team Fortress Classic]] (1999, nachfolgend TFC) besitzen einen ähnlichen Charakter wie TF2, das heisst, sie simulieren eine Kampf-, bzw. Kriegsähnliche Situation. Der Grad der Ernsthaftigkeit ist allerdings gering, sprich, es handelt sich um eine Comic Ästhetik. Dies zeigt sich in beiden Spielen dadurch, dass stark übertrieben Geräusche benutzt werden. In TF2 gibt es Charakter-basierten Kommentare, einen Kommentator im Off oder bestimmte akustische Symbole, die aus Cartoons stammen. Diese Elemente kommen in weniger ausgeprägter Form auch in TFC vor. Die Herkunft dieser Ästhetik wird weiter unten genauer beschrieben. | Die Geräusche und Klänge in [[Team Fortress Classic]] (1999, nachfolgend TFC) besitzen einen ähnlichen Charakter wie TF2, das heisst, sie simulieren eine Kampf-, bzw. Kriegsähnliche Situation. Der Grad der Ernsthaftigkeit ist allerdings gering, sprich, es handelt sich um eine Comic Ästhetik. Dies zeigt sich in beiden Spielen dadurch, dass stark übertrieben Geräusche benutzt werden. In TF2 gibt es Charakter-basierten Kommentare, einen Kommentator im Off oder bestimmte akustische Symbole, die aus Cartoons stammen. Diese Elemente kommen in weniger ausgeprägter Form auch in TFC vor. Die Herkunft dieser Ästhetik wird weiter unten genauer beschrieben. | ||
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TFC ist eine Modifikation von Half-Life (1998), welche eine Umsetzung der Modifikation Team Fortress für Quake (1996) ist. Die Grundstimmung der komischen Kriegshandlung basiert auf dieser ursprünglichen Modifikation. Zusätzlich zu dieser übernommen Ästhetik kommt auch der Einfluss von Half-Life dazu, von dem bestimmte Soundeffekte 1:1 übernommen wurden. Das sind beispielsweise Geräusche für Gehen, Geheilt werden, Leiter, auf Boden auftreffen, Explosionen usw. Die zusätzlichen Sounds wurde so angepasst, dass sie in diese Vorgaben hineinpassen. TF2 wiederum übernimmt auch Elemente von TFC, wodurch sich einen Faden durch alle diese Spiele zieht. | TFC ist eine Modifikation von Half-Life (1998), welche eine Umsetzung der Modifikation Team Fortress für Quake (1996) ist. Die Grundstimmung der komischen Kriegshandlung basiert auf dieser ursprünglichen Modifikation. Zusätzlich zu dieser übernommen Ästhetik kommt auch der Einfluss von Half-Life dazu, von dem bestimmte Soundeffekte 1:1 übernommen wurden. Das sind beispielsweise Geräusche für Gehen, Geheilt werden, Leiter, auf Boden auftreffen, Explosionen usw. Die zusätzlichen Sounds wurde so angepasst, dass sie in diese Vorgaben hineinpassen. TF2 wiederum übernimmt auch Elemente von TFC, wodurch sich einen Faden durch alle diese Spiele zieht. | ||
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//Hier ein Video, welches die eher pragmatische Soundkulisse von Team Fortress Classic aufzeigt:// | //Hier ein Video, welches die eher pragmatische Soundkulisse von Team Fortress Classic aufzeigt:// |
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