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team_fortress_2

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 ===Atmosphäre=== ===Atmosphäre===
-TF 2 verfügt über keine Hintergrundmelodien. Lediglich schwache Umgebungsgeräusche lassen erahnen in was für Räumlichkeiten sich der Spieler befindet. Das Klangbild wird hauptsächlich durch die eigene Figur und die anderen Spieler erzeugt. Ziel der Entwickler ist es, einen Kriegsschauplatz nach zu empfinden. Im Gegensatz zu anderen Shootern werden Schüsse und Explosionen nicht künstlich in das Spiel integriert um eine Atmosphäre zu schaffen. Je mehr Figuren an einem Spiel teilnehmen, umso fülliger ist der Sound. Das wiederum sorgt dafür, dass akustisch der Actiongehalt wiedergegeben wird.+TF 2 verfügt über keine Hintergrundmelodien. Lediglich schwache Umgebungsgeräusche lassen erahnen in was für Räumlichkeiten sich der Spieler befindet. Das Klangbild wird hauptsächlich durch die eigene Figur und die anderen Spieler erzeugt. Ziel der Entwickler ist es, einen Kriegsschauplatz nach zu empfinden, der aber nicht so ganz ernst gemeint ist. Die Figuren sind keine klassischen Soldaten, sondern eher Bauarbeiter mit grosen Kanonen. Im Gegensatz zu klassichen Kriegs-Shootern wie Battlefield werden Schüsse und Explosionen nicht künstlich in das Spiel integriert um eine Atmosphäre zu schaffen. Je mehr Figuren an einem Spiel teilnehmen, umso fülliger ist der Sound. Das wiederum sorgt dafür, dass akustisch der Actiongehalt wiedergegeben wird.
 Durch den 3D Sound wirkt das Geschehen etwas realistischer. Ist der Spieler vom Kampfgeschehen etwas weiter entfernt, klingen die Schüsse aus der Ferne und es gibt den Anschein einer gewissen Ruhe fernab des Tumultes.  Durch den 3D Sound wirkt das Geschehen etwas realistischer. Ist der Spieler vom Kampfgeschehen etwas weiter entfernt, klingen die Schüsse aus der Ferne und es gibt den Anschein einer gewissen Ruhe fernab des Tumultes. 
-Des Weiteren ermöglicht der Surround-Sound auch, Gegner und Bewegungen zu lokalisieren. Steht jemand hinter dem Spieler hört er dies.+Des Weiteren ermöglicht der Surround-Sound auch, Gegner und Bewegungen zu lokalisieren. Steht jemand hinter dem Spielerhört er dies.
 Mit der Subjektivierung ist sparsam umgegangen worden. Lediglich kleinere Effekte signalisieren kurzzeitige Unsterblichkeit oder eine Verwandlung.  Mit der Subjektivierung ist sparsam umgegangen worden. Lediglich kleinere Effekte signalisieren kurzzeitige Unsterblichkeit oder eine Verwandlung. 
 Da der Humoristische Aspekt und die Identifizierung mit den einzelnen Klassen bei TF2 eine grosse Rolle spielt, wurde auch im Sound darauf Wert gelegt. Jeder Charakter hat einen Akzent und gewisse Sprüche, die er je nach Verlauf von sich gibt. Sei es ein markantes Lachen, Johlen oder eine Bemerkung. Im Hauptmenü wird beim Start einmalig eine von über 10 Melodien zufällig gewählt und wiedergegeben. Die meisten dieser Melodien haben zwar den Charakter eines Militärmarsches, sind jedoch mit höheren und helleren Tönen bespickt, um die Schwere aufzulockern um den Stücken etwas heiteres zu verleihen.  Da der Humoristische Aspekt und die Identifizierung mit den einzelnen Klassen bei TF2 eine grosse Rolle spielt, wurde auch im Sound darauf Wert gelegt. Jeder Charakter hat einen Akzent und gewisse Sprüche, die er je nach Verlauf von sich gibt. Sei es ein markantes Lachen, Johlen oder eine Bemerkung. Im Hauptmenü wird beim Start einmalig eine von über 10 Melodien zufällig gewählt und wiedergegeben. Die meisten dieser Melodien haben zwar den Charakter eines Militärmarsches, sind jedoch mit höheren und helleren Tönen bespickt, um die Schwere aufzulockern um den Stücken etwas heiteres zu verleihen. 
-Im Grossen und Ganzen klingt das Spiel wie eine riesige, lustige Ranglei mitten im gröbsten Krieg.+Im Grossen und Ganzen klingt das Spiel wie eine riesige, lustige Ranglei inmitten des gröbsten Krieges.
  
  
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